魔域私服|回头路走走也有别样风景
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2019年03月16日 04:35

     自从2017年吃鸡游戏的崛起,大量的玩家涌入到一局一局的吃鸡对决中
从最早的《H1Z1》、《魔域私服》到如今越来越多吃鸡游戏的诞生,“吃鸡”类游戏已经强大到单独成为一种游戏类型了
今天小弟要和大家聊聊吃鸡类游戏的世界纪录
魔域私服:单局团队与个人击击败人数最多纪录《魔域私服》最高击杀记录一直是大神玩家们一直追求的事情,之前游戏中小队击杀纪录是59杀并持续了很长一段时间
直到澳大利亚的四名玩家完成了单局61杀的小队纪录!其中玩家“Fqrbes"击杀了最多的25人
这样的小队作战水平属实惊人,相信不少玩家遇到这样的队伍应该都会误以为是外挂神仙吧
还有一项单人击杀纪录十分有趣
《魔域私服》曾举办过一次壮观的火箭发射活动,玩家们相约停战建造高台来观赏火箭发射,互相尬舞十分欢乐
而一名ID为“Elemental_Ray”的玩家却突然打爆了”天梯“导致参与活动的玩家们全都遇难,而他最终击杀了48人,以卑鄙的方法创下了个人击杀人数最多的纪录
就连在2月19号《魔域sf发布网》职业选手Mendokusaii在《魔域私服发布网》创造了单局36杀的世界纪录,也没打破48人人数的记录,不过人家可是实打实的靠自己实力打出来的,并没有用什么卑鄙的手段
毕竟《魔域私服发布网》一局只有60个玩家
魔域私服发布网:连续吃鸡场数最高纪录这位在《魔域私服发布网》中的纪录可以说是运气爆棚
国外主播KINGJames创造了更为惊人的连续32场吃鸡!游戏官方都发文恭喜这位玩家达成了这个前无古人的成就
这个纪录不单单需要玩家的实力,运气更是重要的一项
如今游戏环境恶劣,外挂神仙满天飞,连续32场没遇到外挂也是神奇
另外他与两名队友之间的配合也是十分重要
现在KINGJames的直播标题已经改成“32场连续吃鸡”世界纪录保持者
国内也不乏连续吃鸡的大神,期待国内玩家打破世界纪录的那一天
魔域私服:最赚钱的吃鸡端游2018年《魔域私服》火爆全球,11月全球玩家同时在线更是突破了830万,改变了《魔域私服》对吃鸡游戏的垄断
虽然《魔域私服》是一款免费游戏,但在2018全年仍旧创下24亿美元(约合人民币160.91亿元)的年收入,超越了腾讯的两个巨头《地下城与勇士》和《英雄联盟》,成为2018年游戏收入冠军,也是收入最高的吃鸡类游戏
曾经的《魔域私服》也同样一经推出就制霸各种收入榜单,但仍没有《魔域私服》这般疯狂
2018年收入为10亿美元,不及《魔域私服》的二分之一
2017年收入为7亿美元,两年收入加一块也没有超越《魔域私服》一年的收入
不过最大赢家还是收购了Epic Games一半股权的腾讯
魔域私服:吃鸡游戏中奖金最高的电竞赛事年收入24亿美元也让开发商Epic Games出手相当阔绰
去年游戏官方就公布“非常有钱”计划,将投入一亿美元支持全球各地的魔域私服大小赛事
今年更是又掏出一亿美金推出全民电竞大赛(Fortnite World Cup)
而一亿美元的单项赛事总奖金也直接超越了《魔域私服》TI8创下的2500万美元的纪录,更是直接秒杀同行《魔域私服》PGI的200万美金
国内各大电竞豪门俱乐部也是纷纷招聘选手想要分一杯羹
魔域私服:创造7项吉尼斯世界纪录虽然如今的《魔域私服》热度下降不少,但玩家们都会记得两年前《魔域私服》刚推出时的火爆
2017年3月上架steam后居然连续54周成为steam周销量冠军
更是创下了7项吉尼斯世界纪录
「最快创下 100 万销售纪录的 Steam 抢先体验游戏」「最快创下 1 亿美金收入的 Steam 抢先体验游戏」「第一款在 Steam 平台创下 200 万最高同时游玩人数的作品」「游玩活跃度最高的 Steam 平台游戏」「在 Steam 平台同时在线人数最高的抢先体验游戏」「在 Steam 平台同时在线人数最高的非 Valve 游戏作品」「在 Steam 平台第一款达到最高游玩人数的非 Valve 游戏作品」小弟打死也要说:这些纪录也代表了”吃鸡“这类新颖的游戏受到玩家们的喜爱,不过似乎还应该给《魔域私服》颁发一个”外挂人数最多的游戏“世界纪录
一个正惊问题:你还知道吃鸡游戏中的那些纪录呢?

     上周,网易提前曝光阴阳师IP新作《代号SSR》
而就在昨天,这款新作开启了首轮技术测试,网络游戏那点事在第一时间体验到了这款游戏
从感受而言,《代号SSR》的核心玩法机制与目前主流的CCG有所不同,也在游戏中颇为巧妙地融入了诸多“阴阳师”IP的元素;美术表现比较突出,游戏场景及卡面原画的完成度完全超出了预期;与其他以线下或PC为起点的CCG相比,还呈现出一些更贴合移动端使用习惯的特点
可以说,《代号SSR》的技术测试版本就已经呈现出了网易一贯的高水准
一、阴阳师版炉石?不,这不太一样游戏正式开测前,鉴于官方抛出“CCG”的定位,虽说市面上并不只有一款CCG,但有不少玩家已经先入为主地认为这是一款《阴阳师》外壳+《魔域私服》核心玩法的结合品
TapTap的游戏简介然而,在实际体验游戏后,笔者认为《代号SSR》不仅和炉石在玩法上的区别颇大,它玩起来甚至和目前市面上其他的CCG都不太一样
虽说玩法不同,但《代号SSR》仍然是遵循CCG游戏的核心规则
简单来说,这是一款主打1v1的策略对战卡牌游戏,而《代号SSR》与其他游戏的不同点,在于这个“击败”的过程
对局开始值得肯定的是,代号SSR的新手引导质量颇高,不仅拥有足够有趣的故事,而且整体从简到繁,具体分为3层,每一层都围绕这如何把对手牌手生命值降至0的玩法概念,深入浅出地传递给玩家
开场故事1.围绕“生命值”&“式神”展开的核心玩法在第一部分的引导中,《代号SSR》向玩家阐明了游戏的核心玩法——牌手和“式神”
对局开始时,双方牌手各拥有30点“生命值”,他们将通过各种攻击手段,将对方生命值降为零即可获胜
与主流的CCG游戏类似,《代号SSR》的对战双方以上下划分,式神卡牌位于底部,并有准备区与战斗区之分;而右侧除了“结束回合”的按键之外,还有指派“式神”的“攻击键”
《代号SSR》中“战斗区”的概念与CCG常见的战斗方式不同
对局开始前,双方牌手就需要搭配好出场的式神
对局开始后,双方式神将会在准备区待命,被玩家指派的式神将进入战斗区
在准备区的式神无法被对手攻击;在战斗区出战的式神在攻击对方后,就会暴露在对方攻击范围内;如果玩家回避不出战式神,对方就可以直接攻击我方牌手
在式神对决之后,如果某一方的式神生命值为0,那么被击败的式神就会进入“气绝状态”并立即回到准备区,3个回合后才能复活,期间该式神不允许进行任何操作

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