魔域私服|回头路走走也有别样风景
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2019年03月16日 04:36

     今年5月,SuperData公布游戏的全平台总营收约3.18亿美元;11月,Sensortower公布游戏的iOS平台总营收超3.85亿美元、月均收入约4800万美元
值得注意的是,Epic Games此前曾因不满Google Play的分成政策,而直接跳过谷歌商店发布《魔域私服》
据统计,游戏的安卓版本在首月就收获了1500万用户,保守估计将导致谷歌商店错失约5000万美元的年收入
由于全平台数据难以统计,因此直至TechCrunch报道后,行业才对Epic Games和《魔域私服》的年内营收有了更具体的预估
从1亿到30亿,Epic完成了一次“华丽转身”,而它那150亿美元的公司估值,更是让腾讯那3.3亿美元的投资估值增长为72.6亿美元,前后翻了约22倍
二、 年内投资4家国外游戏公司,腾讯的海外并购之路仍在继续Epic Games的成功案例虽然深刻,但却不是腾讯在游戏产业投资上首次尝到甜头
可以说,腾讯近年的投资步伐一直在加速
据Digi-Capital公布的2017年全球游戏行业并购与收购报告中指出,在该年220亿美元的全球总投资额中,与腾讯有关的资金占比高达75%
单就海外投资部分来看,在2018年前腾讯以大笔交易入股了动视暴雪、PATI Games、Riot Games和Supercell四家知名国外游戏公司
而进入2018年后,腾讯又是先后投资了育碧、蓝洞、Kakao Games和Grinding Gear Games,投资总额超过67亿元
值得注意的是,能获得青睐的除了一些知名的3A大厂和发行商之外,像《流放之路》开发商Grinding Gear Games这种小众品类的游戏公司也在腾讯的目标范围里
据VentureBeat早前报道称,腾讯愿意投资有核心受众和创新玩法的游戏,尽管这些游戏仍处于构想阶段
另外,除了“广撒网”的策略之外,腾讯与这些被投资公司合作和沟通的方式同样值得回味
就像Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney对腾讯的评价:“在合作的过程中,腾讯提供了‘大量有用的建议’,而资金支持则让Epic能够在不用担心财务问题的情况下实现巨大的飞跃
”三、在可预见的未来,Epic Games仍是腾讯最大的“惊喜”如果说《魔域私服》能够获得如此表现,是作为投资方的腾讯意料之外的事,那么Epic Games接下来要尝试的方向,或许能为腾讯带来更多意想不到的收获
同样地,笔者在此前的看点中也探讨过国外大厂对Steam的“挑战”(前文链接)
诚然,Epic Games是挑战者中最具实力的一位
无论是在分成政策上,抑或是作为全球最被广泛使用的游戏引擎研发商,Epic Games都有叫板Valve的资本
值得一提的是,今年9月Epic完成了新一轮融资,由来自科技、娱乐、职业体育运动和电竞等领域的合计7家公司参投,金额达到了12.5亿美元,成为了游戏行业史上第二大的投资交易
因此,兼备资本靠背、技术实力和爆款经验的Epic Games,在即将到来的2019年,很有可能继续成为全球游戏行业的增长点
与此同时,也很有可能给腾讯带来远超22倍投资回报的惊喜

     “2000-2006年,端游经历了崛起与衰落,如果没有页游出现,那么国内开发者应该会开始沉淀做情感型游戏
但页游的出现,让他们看到了又一次洗用户的机会
到了2010年,页游遭遇瓶颈了,但网络游戏的出现,让国内市场又开始了一次新的轮回
”直到如今,经历了前后将近十年的发展,国内网络游戏市场遇到了与端游页游相同的困境
但不同的是,新的平台没有出现
因此,大多数国内厂商都需要面对一个伴随着用户成长带来的新难题:当用户已经洗不动的时候,那么除了数值型游戏,他们还能做些什么?2018年最受关注的两款国产游戏当然,国内游戏行业并非没有开发“情感型”游戏的能力,单是年内爆款《太吾绘卷》和《中国式家长》就较具代表性
只是与庞大的游戏数量相比,这种具有创意基因的作品实在是太少
游戏产品模板化严重,可以说是多年来国内游戏行业的通病
“虽然国内游戏厂商一直在努力追赶全球游戏厂商的步伐,但实际上我们追求的是产能,追求的是做得多、做得快,而不是追求独特与创新
”另外,高炼惇认为国内游戏行业的创意缺失,很大程度上是由于缺少全能型的开发者
“其实仔细观察一些优秀的独立游戏团队,你可以发现很多高质量的独立游戏的开发者只有两三个人,但是这几个人都属于有情怀的全能型开发者,能够从整体上把握住作品的调性,会以情感驱动而不是数据驱动来开发游戏,这恰恰是很多中国游戏厂商缺失的部分
”今年,创梦天地把Casual Connect带到了国内高炼惇认为,大至传统厂商、小至独立游戏团队,如果国内游戏行业想要做出改变的话,就应该多和一些国外的开发者进行交流
特别是一些精品小厂的独立游戏开发者,这是目前最快的途径,学习基于情感制作游戏的思路
“所以为什么创梦天地从两三年前就开始做indieSky,目的就是为了让国外优秀的独立游戏厂商能够进入中国,从而促成和国内独立游戏厂商的交流
今年11月,我们还把Casual Connect带了进来,往后我们也会持续推动这个事情
”3.全球化势不可挡,独立游戏成为出海的一大利器回顾今年的国内游戏市场,“出海”被许多厂商视为唯一的求生之路
据中国游戏产业报告显示,今年国内自主研发游戏的海外市场实际销售收入达到了95.9亿美元,同比增长15.8%
对于当下国内的主流出海品类,高炼惇发表了不同看法

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