魔域私服大全_魔域sf_昔日风光留着老了讲故事
您现在的位置: 网站首页
2019年03月16日 04:35

     2018年小游戏的生态快速发展,广告在变现以及获取用户上的作用也日益增加
据发言人现场透露:目前已经有广告达千万级别日流水的产品,同时在平台上已经有数家开发者获得了过亿的分成收入,而平台提供的激励视频和banner两个手段都有不错的效果,激励视频的CPM超过了90元,banner的CPM也是接近20的价值,广告ARPU接近0.4元
与此同时,变现和获客其实也是相互影响的
最明显的体现就是:不同的用户群体价格也是不一样的,有一些群体价格比较高,竞争也相对激烈;有一些人群价格比较低,也代表了这些人群是相对蓝海的
对于不同品类的游戏,他们的用户也是不同的,通过合理的出价方式才可以获得最适合你游戏成长和变现的用户
发言人还在现场分享了广告位故障自查的工具:目前开发者可以通过广告位的eCPM波动和用户结构的变化,以及广告位加载数据的波动来查找广告位的故障,未来还会提供大盘动态指标看板,流量主辨析工具并形成开发者工具来帮助大家更便捷地找到广告位的故障
除了自查工具以外,微信小游戏团队在2019年会提供一整套的营销推广工具提高大家的营销推广能力
第一个升级是推广效率的升级,2019年会提供智能投放能力的升级以及专属小游戏的定向能力
第二个是生态闭环,会提供资金闭环能力,我们会将广告分成收入和道具分成收入快速转成广告金,另外会提供营销变现数据的闭环,会提供闭环推广到现全流程分析能力
第三我们会提供流量主营销服务,和降低营销启动门槛
而针对新游戏以及创意小游戏,微信小游戏团推还将推出“小游戏推广启动金”
启动金项目将会在1月10号正式发布,在发布30天内可以进行申请
启动金项目第一阶段将会秉持公平随机的原则,无差别地分配等额的种子用户
而在随后的第二阶段,平台则会根据游戏的品质、发展健康度、和创新等的表现,分配更多的用户
孙春光提到,“创意小游戏比普通小游戏将有额外10倍以上获得种子用户的机会
”可见,在总的方向上还是以鼓励优质原创的游戏为主
四、在100+项能力的基础上,微信小游戏再次升级201游戏已经累计对外发布超100项能力,包括分包加载、关系链、排行榜等等,为开发者以及玩家提供更多的平台功能实现
而在2019年,微信小游戏将重点提升开发者的服务能力上,主要包括基础能力、责任能力、数据运营以及资金结算4个方面
在基础能力方面,微信小游戏将从研发、玩法内容、上线发布等环节提供相应的能力帮助开发者降低门槛,包括小程序云、社交能力以及测试、服务能力,提升小游戏研发效率
微信小游戏产品经理王泓渊提到,来源于社交场景的小游戏用户是最多的,新进占比超过70%
基于此,社交能力将是微信小游戏重点发掘方向之一
今年Q1还将加入实时语音、关系链互动、开放数据域能力扩展等,持续对社交能力进行强化升级
未来,微信小游戏也在关系链上进行强化,展示更多关系链应用场景,加深用户的社交互动频率
此外,AR、消息触达、录屏分享等都是目前微信小游戏正在探索的新方式
在责任能力方面,虽然未成年人仅占比6%,不过这却是微信小游戏重点关注的用户年龄层
官方为此提供了成长守护平台,以及小游戏防沉迷接口,从平台的角度上进行管控
在数据能力方面,微信小游戏将开放用户画像、行业数据、链条数据,从数据层面帮助小游戏开发者进行更准确的判断,同时提升开发者的经营能力
在资金结算能力上,微信小游戏开放了广告金快充、短期周转等能力
简单来说,此举是为了减轻开发者的资金压力,小游戏所获得的收入流水可快速转换为广告投放,提升资金流效率以及扩充开发者可使用的资金盘子

     纵观2018年全年的出海大潮,还有不少的公司成为了游戏出海黑马
友塔游戏的《黑道风云》、创酷互动的《叫我官老爷》、卓杭网络的《放置奇兵》、梦加网络的《苏丹的游戏》、沐瞳科技的《无尽对决》、米哈游的《崩坏3》、心动网络的《仙境传说RO》、君海游戏的《神命》、绝地科技的《朕的江山》、中文在线的《Chapters: Interactive Stories》都在海外脱颖而出,并且带动其背后的厂商成为出海黑马,进入收入榜TOP30
值得注意的是,这些厂商大多不再像传统的出海公司那样主打欧美市场或东南亚市场,而更多是进军日本、韩国等地区
除了赚钱,还有不少出海赚用户的游戏和厂商
猎豹移动拥有《钢琴块2》、《跳舞的线》、《砖块消消消》、《滚动的天空》等产品,出海矩阵强大,用户量吓人
Worzzle也有《Words Story》和《Escape Room》两款产品还海外席卷用户
还有常春藤移动、Super Tapx、迷你玩科技等厂商也同样在海外拥有可观的用户量
总体而言,2018年是国内游戏厂商在海外取得突破性进展的一年
三、出海浪潮下,全球游戏产业的“中国味”越来越重在国内厂商大举出海的影响下,近年全球游戏产业愈发受到来自“东方力量”的冲击
同样以appScatter Group的数据为例,在2018年全球移动游戏营收Top10排名中,印着“中国制造”的产品拿下两席,分别是排在第6名、全年营收4.63亿美元的《魔域sf》,以及排在第10名、全年营收3.50亿美元的《王国纪元》
2018年全球网络游戏营收Top10而在下载量Top10排名方面,国产游戏的实力则表现得更加淋漓尽致
《PUBG Mobile》作为吃鸡品类的龙头产品之一,以2.74亿次的下载量位列榜单第2名,排名仅次于超休闲游戏《Helix Jump》
值得一提的是,与榜单内另一款吃鸡游戏《Garena Free Fire》相比,下载量领先了6800万次
2018年全球网络游戏下载Top10可以说,无论是《魔域sf》、《王国纪元》、还是《PUBG Mobile》,这些由国内厂商研发的产品,能够在全球市场占一席位,甚至在垂直细分领域实现“制霸”,都证明了中国游戏行业具备全球竞争力,能够与海外的游戏巨头在同一跑道上竞技
当然,除了这些在垂直领域的头部产品以外,不少国内厂商也在尝试把具有中国传统元素、蕴含传统文化价值的产品出海全世界
比如去年在日韩市场深受用户喜爱的《三国志M》,游戏以“三国志”为题材,辅以成熟的SLG玩法框架,上线后打破了韩国市场SLG品类的最好成绩,成为去年上半年出海的“黑马”产品
又比如以北宋传世名画《千里江山图》为蓝本,融合了《山海经》《镜花缘》等经典神话志怪传说的《绘真·妙笔千山》,自游戏上线以来,获得了海外众多国家与地区的App Store首页推荐,而更早之前,《花语月》和《惊梦》同样凭借高品质的国风艺术魅力得到苹果的全球推荐,让世界感受到中国的传统文化之风
总体而言,无论是依靠技术优势在垂直细分领域的突破,还是籍着对中国传统题材的理解进行演绎,国内厂商在全球市场已经有了一套属于自己的套路,并愈发地得心应手

热门列表
友情链接