魔域私服_魔域SF发布网_文采不够字节来凑
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2019年03月16日 04:35

     近年来,随着玩家审美的提升,产品对角色设计的要求也跟以往不同,那么,角色设计可以总结出什么方法论?对未来以及现在的产品美术风格要如何确定,如何让一款游戏从美术风格就抓住玩家的心呢?近日,由网易游戏学院举办的,在广州召开的网易游戏2019年度游戏开发者峰会上,网易游戏美术高级经理兼美术设计专家李天惠就在峰会现场分享了自己的一些看法
从业近十年的他,总结出角色设计的“三步走”方法,并且用“三步走”的方法帮助《神都夜行录》美术风格的统一和独立,这个项目也从因美术风格不过关而几乎被砍掉,迎来了最后的逆风翻盘,成功获得市场和网易内部一致认可
以下是网络游戏那点事整理的演讲实录:最近,AI的话题非常火,不少同行也会担心自己的工作会被电脑代替
但我觉得,这不代表原画就可以被AI代替
艺术家是最不可能被机器人代替的
艺术家真正的价值在哪里?其实就在于设计上
下面就以《无尽战区》的角色设计为例子,说说具体角色设计是怎么样的
一、角色设计分“三步走”:身份,特征,故事以《无尽战区》为例
大概是我四年前做的项目,这个项目有100多个角色
在做角色设计的时候,我把它归为简单的三点,当然针对不同的游戏也有差异
这个游戏玩法类似于MOBA,操作类似于动作游戏
以这个游戏为例设计角色:第一是身份
当年大家对于《街霸》角色的称呼让我意识到,玩家对游戏角色有认知的时候,它的身份是第一个被记住的东西
想要角色深入人心,就要强调玩家最容易注意的部分,也就是职业
职业这一部分做好了,我认为就已经完成了60分
第二是特征
同样的角色之下,特征会让玩家更容易记住
以动漫《剑风传奇》的主角为例,身份是雇佣兵、战士
特征是大剑,这个特征让我记住了他
第三是故事
当我对一个角色记住之后,我想更深入了解他,让他更有血有肉,我想把这个故事放到角色身上
故事会影响角色的特征,有可能故事不会被注意到,但能够让这个角色变得更加完整
比如在《无尽战区》中的在这个角色,他的职业就是小丑,这是大家一眼就能认出来的,它的特征就是一根弹簧手臂,故事就是在他这个笑着的面具下是一张忧伤的脸,他的妹妹去世了,他把妹妹最喜欢的兔子玩具呆在身边
《神都夜行录》的角色设计也有三点,不过和上面说的不太一样
比如第一是捉妖方式表现在主角身上,而且只能有一个特点

     《魔域私服发布网》绝对是当下最火热的游戏之一,对于游戏后期的更新内容众多玩家
近日,重生娱乐公布了《魔域私服发布网》上线后的首个新武器:“浩劫”能量枪(Havoc Energy Rifle),并发布了一段宣传视频,一起来看看吧
本次《魔域私服发布网》更新加入的新武器“浩劫”能量枪是一把突击步枪,使用的弹药为能量弹药
不过相比于现有的武器,“浩劫”能够通过装配不同的上旋器配件获得不同的射击形态
默认状态下,“浩劫”能量枪就是一把全自动的突击步枪,射击的方式与专注轻机枪一样需要预热,玩家可以给“浩劫”装上涡轮增压器配件,以移除武器原有的开火延迟
除了默认状态外,“浩劫”还可以通过使用“可选开火接收器”配件来获得第二种射击形态,在该形态下,“浩劫”就有了蓄力射击的能力,蓄力射击的工作原理就像狙击枪一样,允许玩家以高精度击杀敌人
玩家还可以根据不同的情境切换蓄力模式和全自动开火模式
这意味着“浩劫”如果装上了“可选开火接收器”配件的话,玩家便立刻同时拥有了狙击枪和全自动突击步枪两种模式
作为《魔域私服发布网》上线后第一次针对游戏进行的重大更新,这把全新的武器 会成为众多玩家的新的心头好,还不赶快进入游戏去尝试一下吗?《魔域sf》简介:游戏类型:大逃杀类主要标签:科幻、吃鸡、射击相似游戏:《魔域私服》上市日期:2019年2月4日好评度:暂无一句话评价:继《魔域私服》、《魔域私服》之后第三大吃鸡网游,不来试试?游戏截图:

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