变态魔域私服,只愿君心不离弃 定要生死相依
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2019年03月16日 04:35

     !最近,王者荣耀的第二位创世神“盘古”降临峡谷,但刚上线一周就被玩家疯狂吐槽……这个英雄浑身槽点又让人不知道从那吐槽起比较好,一向喜欢吐槽的小弟一时间居然找不到切入点
那么今天小弟就给大家讲讲这个英雄的奇妙之处,做一个优点和缺点的小评测,看完之后小伙伴们再决定买不买吧……首先是外形,这个英雄外形方面的奇特之处在于,你乍一眼看上去非常熟悉,但是具体像谁也说不出来
经过小弟多方对比发现盘古就是带着后羿花纹和女娲特效,穿着猴子衣服的放大版程咬金,还有一丝黄忠的风范
一个英雄居然能同时像这么多名英雄,小弟只想说一句话:说起技能,也是小弟想吐槽的地方
单个技能拿出来都很不错,缴械效果也比较有特色,但是组合起来打连招手感可以说是一团稀烂
普攻和技能手感也比较怪异,巨大的斧头砍上去轻飘飘的
这也是被吐槽的比较凶的地方
按理来说这种重量级的都要做成典韦那样的手感就很舒服
但是这个武器质感却跟泡沫一样,所以打击感没有那么好
当然,抛去连招手感不谈,这个英雄的机制很有特色,也是有一些战略性质的
如果说沉默对刺客、法师这依赖技能打输出的英雄制裁效果比较不错,那么缴械就非常克制战士、射手此类依赖普攻打输出的英雄
尤其是射手,被缴械后的这段时间简直是拔了牙的老虎,也就看着凶了
而且,大招升空这个操作是真的骚,小弟很喜欢
盘古强不强?作为新英雄的盘古强度其实不算高,机制较为复杂而且对作战环境很高的要求,没有新手红利期就很难受
期待了很久盘古的小弟哭了,还打算拿他上分呢
不过讲实话,认真玩的话也能玩得下去,新英雄虽然不强但是强度比较均衡,处于T2级别
由于被动的流血机制,盘古刷野效率很高,所以比较适合走野区
这个也让他在线上跟其他英雄对线换血的时候很占便宜,所以边路也还凑合
根据技能机制来看是一个典型的中期英雄,需要在前中期多做事情
怎么玩比较好?盘古的强势期主要有两个,一个是前期清野快、对线换血强,所以这个时候打野可以反野,边路可以入侵,当然遇到这版本的射手还是先保全自己
第二个是中期偏后期的时候伤害初步成型,团战比较多,缴械能够让很多英雄十分头疼
特殊的机制让他在团战中gank中针对敌方射手、刺客比较有效果,所以更适合玩打野不断地跟队友打小团战建立优势
不过,小弟觉得,盘古这英雄还是有些问题
目前来说,强度不高主要是由于两个比较矛盾的点
首先,盘古作为一个团战英雄,起到的辅助作用居多,单切后排的能力很弱
虽然队友越多他的大招越强,但是大招只有缴械效果,输出和控制都不够
一技能虽然有位移,但是进场后一套输出秒不掉后排,又因为身板不硬很容易被风筝
其次,作为打野位可操作性不够高,也就是不够秀
其他打野位往往都是高风险高回报,但是盘古的回报却很低,操作细节较多但是收益不高
走边路清兵弱也不够刚,所以说这个新英雄还是比较鸡肋的
对于那些觉得盘古特别强的小伙伴,小弟只想说那是你的实力高端,玩别的会更强
小弟嘎绿共:总体来说,盘古现在的强度不高,操作细节比较多,过段时间官方应该会对其进行加强,天美不会放任第二尊古神那么没排面的……一个正惊问题:你觉得新英雄盘古强不强,是否该被加强?

     二、从《moyu》到《三国志M》,星辉游戏实现了接连爆发数十个行业大奖,见证了星辉游戏在2018年的大爆发
如果要提及爆发背后的推动力,自然离不开星辉游戏在2018年的两个爆款——《moyu》和《三国志M》
《moyu》在2018年3月在国内全平台正式上线后便一路飙升,曾在App Store游戏免费榜和畅销榜均拿下第8名的位置
星辉游戏2018上半年财报数据显示,《moyu》峰值日流水实现近千万元人民币
此前网络游戏那点事也在相关文章分析过,在二次元调性的把控上,《moyu》做到了对玩家口味的精准把握
而作为一款“放置+卡牌”类游戏,这类玩法的融合恰好又切中了二次元领域的市场空白
如果说《moyu》证明了二次元是星辉游戏的强项,那么《三国群英传-霸王之业》的海外版《三国志M》则是展现出星辉游戏对于海外市场的把控能力
在《三国志M》出现之前,没有人会想到一款SLG能在韩国市场做到App Store免费榜TOP2、畅销榜TOP1的高度
这款游戏发布首月便打入出海吸金榜TOP30,次月直接冲入TOP10,可见星辉游戏从产品的打磨和优化上对于韩国市场的精确把握
《三国志M》不同于与国内版本使用的“三国群英传”IP,而是选择了在韩国属于普及性读物的小说《三国志》
这本1988年出版的小说,在韩国的累计销量已突破3000万本,是一个国民级别的IP,并且在营销上也抓住了这个国民IP进行
与此同时,《三国志M》在美术风格上也针对韩国用户的喜好进行了调整,在角色表现上也与《moyu》一样使用了大量的动态立绘,呈现出较高的美术水准,同样也成为了吸引玩家的一个亮点
从《moyu》到《三国志M》,2018年的星辉游戏向我们展示出它对二次元和SLG品类的精准策略,也让行业看到了二次元和SLG市场的新机会点
三、专注精品及“修炼内功”,星辉游戏展示的大厂之道2018年对于大部分游戏厂商来说都是不太理想的一年
版号问题是其中一方面,游戏行业进入存量时代后流量触顶、用户的变化等等都变成了痛点
在巨头企业笼罩之下,如何摸索出适合自己的发展之路,成为很多中大型厂商的思考方向
在2018年交出一份漂亮答卷的星辉游戏,似乎为我们展示出一条中大型厂商该如何发展、如何建立自身市场竞争力的思路
首先针对“产品荒”问题,在2015年自研第一批网络游戏后,星辉游戏就坚定了“研运一体”的方针,并且真正沉下心去做产品
后来的故事我们都知道了,凭借《moyu》和《三国志M》的亮眼表现,星辉游戏在2018年实现了接连爆发
而在产品之外,深谙买量之道的星辉游戏也提出了“渠道+买量+营销”的相互赋能打法
在仲昆杰看来,虽然买量成为大多数厂商的基础能力,但是单纯依靠买量的打法是不健康的,很难从单个点形成竞争壁垒
只有从内容营销、渠道等多个方面扩充用户获取的途径,才不容易在市场竞争中捉襟见肘
星辉游戏总裁仲昆杰在采访中表示:“研运一体和流量经营是星辉游戏一直坚持进化的两个基因,今天,这两大基因已经成为我们星辉游戏的核心业务实力,让我们在面对市场竞争时更从容,也能让我们经过一个长周期的积累后,真正沉淀出来公司的竞争力
”此外,在刚刚结束的2018年广东省游戏产业协会年会上,星辉游戏副总裁王宇飞在“守正创新,担当有为”高峰论坛上也透露了2019年星辉游戏的发展方向
首先是女性向市场,星辉游戏将会加强女性向游戏方面的产品储备,并且计划投入多个女性向产品的自研团队;其次是H5市场,在星辉游戏看来H5比网络游戏拥有更大的用户基础和渗透率,2019年将会进行较大的H5市场布局,希望能成为一个爆发点;最后是继续投入和深耕海外市场
2019年将会是游戏行业的一个“过渡期”,想要在市场变化和激烈竞争中发展壮大,最终还是要依靠厂商本身的市场竞争力
星辉游戏总裁仲昆杰表示:“游戏行业正在经历市场的剧变,星辉游戏将会继续坚持产品的差异化发展策略,创造更多的精品游戏等待下一个游戏春天的到来

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