魔域私服-2019权威最新魔域私服_大军压进尔等慌否
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2019年03月16日 04:36

     在出海十个月之后,腾讯出品的热门“吃鸡”网络游戏《PUBG Mobile》终于迎来了首次赶超
《PUBG Mobile》1月营收4520万,环比增长24%根据市场研究机构SensorTower的数据,2019年1月《PUBG Mobile》营收再创新高,该作在全球App Store及Google Play两大商店的总营收大约达到了4520万美元,环比增长了24%
对比之下,《魔域私服》iOS版本一月份的营收为3790万美元,环比下滑了约45%
由于《魔域私服》安卓版绕开Google Play独自发行,尚且无法追踪到该平台的相关数据
但是在截至一月份之前的每个月,《PUBG Mobile》与iOS版本《魔域私服》的月度营收尚有不少差距
而在2019年1月《PUBG Mobile》首次月度营收超过了iOS版本《魔域私服》,这无疑已是一大进步
SensorTower数据显示,截至目前,《PUBG Mobile》在海外市场两大商店的累计营收大约达到2.42亿美元
对比之下,《魔域私服》iOS版本的累计营收已经超过了5亿美元
出海10个月,《PUBG Mobile》首次登顶出海收入TOP30毫无疑问,1月期间《PUBG Mobile》在海外市场的亮眼成绩,也成功助力其超越《魔域私服》,并拿下了该月份中国出海网络游戏收入TOP1
值得一提的是,这也是该作出海10个月以来,首次登顶中国出海收入TOP30
SensorTower数据显示,《PUBG Mobile》1月份收入主要来自美国、日本和土耳其市场,收入占比分别是22%、14%和8%
1月份的营收暴增,很大程度上得益于游戏1月18日开启的Royale Pass第五赛季
在开放第五赛季后,全球玩家过去一周在该作的付费额高达1400万美元
对比赛季开放前一周670万的营收,这一收入是其两倍,并且创下了月流水新高
《PUBG Mobile》1月美国iOS畅销排行趋势根据AppAnnie的数据,可以更加明显地看到Royale Pass第五赛季对《PUBG Mobile》营收的贡献之大
1月19日,在开启新赛季之后,该作在美国iOS畅销榜的排名从TOP30迅速攀升至TOP2,此后在一周的时间内均稳定在TOP10以内
《魔域私服》1月美国iOS畅销排行趋势对比之下,《魔域私服》在iOS平台仍然占据领先优势
AppAnnie数据显示,1月期间《魔域私服》一直维持在美国iOS畅销TOP5以内,而该作占据美国iOS畅销冠军宝座的时间就长达17天
由此可见,在美国市场,《PUBG Mobile》与《魔域私服》之间尚有一段差距,2019年《PUBG Mobile》能否趁势缩小这一距离,仍有待观察
《魔域私服》1月日本iOS畅销排行趋势由于《PUBG Mobile》的强劲表现,1月期间《魔域私服》滑落一个名次,排在中国出海网络游戏收入TOP2
不过,在该作第一大营收市场日本,《魔域私服》依然表现出色,整个1月期间一直维持在日本iOS畅销TOP10以内
回顾2018年,“吃鸡”网络游戏格局已定,几大巨头吸量惊人的同时吸金能力亦是不俗
SensorTower数据显示,2018年《魔域私服》iOS版本、《魔域私服》以及《PUBG Mobile》iOS版的全球流水分别为4.55亿美元、4.65亿美元、1亿美元
2019年,“吃鸡”市场依旧火爆全球,竞争也依然激烈
几大巨头最终谁能走得更远,让我们拭目以待

     今天(12月24日),空间小游戏&玩一玩开发者峰会在深圳举办,对QQ系的小游戏平台进行了现状及成果的分享,包括成绩、运营、技术、产品、扶持等等方面
目前QQ空间H5小游戏已经有超3000款,积累了超4亿用户;QQ玩一玩则拥有了多款流水超千万的小游戏,在广告变现上取得了大突破
尽管过去小游戏的发展面临很大难题,但依然有不少开发者和平台在持续为这个领域带来高质产品
就像QQ空间运营总监罗辛辛在大会上所说的:“大家应该知道,2016年市场上有非常多小游戏的平台,纷纷宣布他们退出小游戏的市场,停止自己平台的运营
所以当时2016年整个小游戏的情绪是比较灰暗的,当我们决定加大投入做这个事情的时候,我自己心里面没有底气
但这个玩法创新在小游戏上,同时又是一把双刃剑
小游戏可以快速的以非常低的试错成本,一个低的经济和时间门槛进行创新,但是由于小游戏结构的简单化,其实给我们创新业带来非常大的难度,因此我们希望的并不是翻天覆地的创新变化,并且勇者凤毛麟角,我们要的是自己能够快速理解现在用户发生的诉求的变化,能够快速的小步迭代的速度,去优化和进行玩法创新
”一、QQ空间H5小游戏:超3000款小游戏、4亿用户,收入翻两番从2017年年中到现在,QQ空间H5小游戏的收入一直处在稳步增长的状态,而且随着游戏产品数量的提升,其收入在今年的11月和12月迎来了爆发式的增长,收入涨幅非常明显
曹兰兰提到:“我相信随着小游戏整个品质的提升,还有包括持续的精细化运营的投入,我们的收入还会持续增长下去,整个H5大盘还会上涨
”网络游戏那点事在活动的开篇视频中看到,QQ空间H5小游戏目前已经拥有累计超3000款小游戏,拿下超4亿用户,收入也实现了翻两番的量级,成长非常迅速
1.传奇、仙侠两大品类表现强势据曹兰兰在现场介绍,目前小游戏的付费用户中,男性占68%左右,以18-24岁大学生为主
而具体到开发者最为关心的RPG类别,特别是位于前列的“传奇”和“仙侠”品类,则有非常多有趣的数据
无论是传奇还是仙侠,付费年龄层占比最高的是10岁到18岁,这也就意味着游戏的付费ARPU值会偏低,那么就需要开发者在游戏里做好付费的破冰
另外从性别上看,传奇的整个用户群体90%是男性,但是仙侠有19%的用户群体是女性,这同样值得在玩法设计上进行考虑
目前RPG小游戏呈现出一些趋势,第一是IP优势明显,可以看到像“魔域来了”这样的端游IP,像“侠客行”这样的小说IP和像“六界仙尊”这样的页游IP都有不错的表现
第二,头部产品收入更高更平稳,相比之前整个收入的高度是有一定提升的,这个提升一方面得益于产品品质的提升,以及产品跟平台之间比较紧密的运营结合,还有平台的持续支持
第三,在小游戏中,仙侠、Q版更讨喜,用户会偏爱“修仙”这种题材,无论是ARPG和回合RPG,Q版产品都有不错的表现

在QQ空间H5小游戏中,女性也是一个非常值得关注的群体
活跃用户里有50%的用户是女性用户,而且在换装综合游戏、消除类、音乐类,这几个类型的产品基本中女性用户占比可以达到70%甚至更高
2.QQ空间给H5小游戏带来的四大扶持政策在今天的分享中,曹兰兰还带来了QQ空间给H5小游戏开发者的四个扶持政策,从广告投放、资源支持、云服务减免方向入手,意在与开发者共同提升小游戏品质和丰富度
第一是广点通政策
“到2019年QQ空间H5小游戏和广点通联合,持续为大家提供这个扶持,包括广点通产生流水不分成,消耗额外返点,还有高流水奖励
我也向大家透露一个数据,现在也有一些CP在投放广点通有比较好的回本,投放比较好的话,可以做到20天左右可以回本,这是投放比较好的产品
”第二是首发定制扶持
“我们会提供首发资源保护,而对于定制产品比如说平台一些缺少的品类,我们可以进行产品的定制,定制产品我们会提供全流程的运营支持,还有包括提供服务器解码政策等

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