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2019年03月16日 04:36

     14年前,在那个网游刚刚兴起的年代,2D游戏还是主流,因为3D技术实在是太不成熟了,即使是国外大厂做出来的3D游戏,也都是棱角分明的,比如这样的
直到这款游戏的出现,才让中国网游真正开始走进3D时代
它比魔兽世界更早提出“飞行坐骑”的概念,甚至一度靠着画面和硬件优化,打入海外,玩起全球同服,开辟起了国际市场,让这家游戏公司兴盛至今
你没猜错,我说的就是《新开魔域私服》
小弟至今还很佩服这款游戏的优化,当年电脑是赛扬2.0+集成显卡+256M内存的我照样每天流畅的跟我同学刷怪升级
然而在我现在的电脑能够玩遍世上所有游戏的时候,它跟腾讯合作,出手游了……看着我手上这台不到1000块钱的红米手机,我突然有个大胆的想法:手游有没有继承当年的光荣传统,让我这种贫民手机都能找到当年的感觉呢?于是小弟我抱着复杂的心情尝试了一下
手游里很多东西都没变,还是个上古神话故事
一进去有人族、妖兽、羽灵可以选,分别代表着不同的职业与种族
比如夭寿,哦不,是妖兽,就是老虎等形态的兽人,CG动画里上来就被一群怪“男上加男”
羽灵是个鸟人,她的定位是个奶妈,这点我们从她的身材就能看出,奶量确实很足……进入游戏的第一件事自然就是捏脸,小弟我向来的风格都是:与其美的闭月羞花,不如丑得印象深刻
折腾了4个小时,小弟我终于捏出了最满意的脸:为什么花了4小时?这游戏捏脸跟其他游戏不一样,除了脸,连胸和屁股也得捏,为了满足我当时的一己私欲,我中途捏了好几个这种的“腿长屁股翘”的女鸟人:注意胸部与臀部的变化↑进入游戏没多久,我就遇到了一个人,他让我认清了自己:我不是游戏里最丑的!他是“天下第一丑”公会的会长,3天前,他以一己之力,击败对方百人公会,当时对方公会那群人见到时,全都静止不动了,让他好一顿输出
后来才知道,他们都在忙着截屏会长的丑脸发朋友圈……当时场面大概是这样↑他第一次见到我,就真诚的邀请我加入他们公会,说就我的颜值,当个副帮主应该不成问题!而我也被他那张丑脸所吸引,你看他嘴唇那一抹自然绿,很明显,是和我一样有故事的人
其实,“天下第一丑”公会里的每一个成员,都对得起公会的名字,随便拎一个出来,都是大规模杀伤性武器
既然是玩网游,怎么能不撩个妹子一起玩呢?于是我看上了公会里最丑的妹子,并向她表了白
她说:“我长成这样你还泡我?你是什么时候瞎的?”我:“这个世界就是这样,你越渴望什么,就表现的越明显
你把自己捏的这么丑,恰恰是因为在现实里你长得太美!就像我一样!”沉默……她又问我:“好,就算你猜的没错,但我是人类,你选的是妖兽,咱俩能有什么结果?”我:“很明显,你是人,我是妖,我们结的果一定是人妖
”沉默,是今晚的康桥……对了,这是她照片,她叫凤凤
我凭2句话就撩到了“天下第一丑”公会里最丑的妹子,成为了游戏里的传说
大街上人人见了我俩都跟见了鬼似的,500米外就骑上坐骑开溜,这让我们无论走到哪,都像是二人世界
我们就如同一对天上地下的神仙眷侣,时而我们乘着剑飞出三界之外,一览众山小
时而如蛟龙入水,当一回海王
唯一的遗憾就是,我们很难刷副本
比如“覆霜城”副本,69级前根本不敢打,因为随便一个小怪的技能,就秒杀我们
而69级后,还得组上8个人一起打,而我们,还没找到另外那6个人
一转眼,马上就是妇女节了,凤凤说自己也要过节,她说只要我在游戏里陪她看一场烟花,她就同意跟我奔现
要知道,这游戏里并没有烟花爆竹的功能,所以我知道,她一定是在考验我!这点小事,能难倒我?我们靠着颜值称霸公会榜,其他公会见到我们都当场投降,这让我们公会的排名一下子成为全服第一
而排名第二的公会叫做“史上最美”,正好和我们的风格完全相反,他们的脸清一色的俊男美女,各个都长着一副明星脸
我找到了他们的会长,并且告诉他:“我们会长夸你长得像鹿晗!”果然对方一听就怒了:“他特么才像鹿晗,他全家都像鹿晗!给我等着!”于是,“史上最美”公会向我们“填下第一丑”公会发起了一场公会战,要和我们打一场“空战”,决出谁才像鹿晗
之所以用空战决斗,一是因为其他游戏里,要么只能在地上打,要么只能在特定的场景里飞,限制很多,而新开魔域私服手游在任何场景下都可以作为战场来打,特别这种随机空战,就像开着战斗机,玩出高空轰炸的感觉;二是因为对方怕我们公会的成员长相太丑影响PK,在天上打,因为有云雾遮着,加上光线不亮,他们就可以不看清我们的脸
决战当天,全公会的人都到了,当然,我和凤凤没去
那天下午,腥风血雨,两个公会在天上狂丢技能,打得十分激烈
看着他们打那么激烈,无数公会成员倒下,我心都碎了!为什么你们不能在晚上打,一定要在白天打,多影响气氛啊!我把凤凤叫到我身边,对她说:“凤凤你看,这是我为你放的烟花
”后来,她答应跟我奔现了,就在3月8日妇女节这天
说这么多,其实我就是想问问大家:“第一次去火车站接女生,我是打车过去接好,还是骑电动车去比较好?”

     近日,广东省文化和旅游厅指导、广东省游戏产业协会主办的“同心聚力·砥砺前行”2018广东游戏产业年会暨“金钻榜”发布仪式在广州保利世贸博览馆举行
会上,由网络游戏那点事CEO何清景主持,君海游戏创始人兼CEO陈金海、星辉游戏副总裁王宇飞、三七互娱副总裁兼CTO朱怀敏、华东政法大学知识产权法律与政策研究院研究员杨勇齐聚一堂,就游戏产业未来发展的方向开展以“守正创新,担当有为”为主题的高峰论坛
本次高峰论坛从行业主管部门、游戏发行、游戏出海等多个角度,共同探讨中国游戏企业在通过创新加强行业竞争力的同时,如何积极履行社会责任,体现社会价值
以下是网络游戏那点事整理的论坛内容:何清景:在2018年,游戏行业遇到了许多困难与变化
那么从在座几位的角度看来,2018年游戏行业最大的变化是什么?对于自己来说感受最深的是什么?朱怀敏:2018年非常明显的变化就是整个行业的增速放缓了、游戏产品也变少了
这与版号问题相关,但是在我看来并不是主要原因
这几年游戏行业的高速发展大部分来自网络游戏,而网络游戏的发展很大一部分又是来自端游、页游等领域大量用户的转移
在用户增长到达了一个顶峰之后,必然会出现瓶颈
在我看来,游戏行业如果想要突破瓶颈,最根本还是需要精品和创新
陈金海:在我看来,2018年的游戏行业主要是“三难”
首先是资本方面“找钱难”
整个游戏资本市场的融资环境变差了,很多厂商的生存环境比以前更为艰难
其次是“找量难”,2018年整个市场的流量都比任何一年都要贵
为什么小游戏这么火爆?很大的一个原因就在于原生App的流量价格已经到达了一个顶点,而小游戏就是大家在寻求新的增量、新的空间的过程中诞生的
换句话说,2018年也是小游戏的红利年
再次是整个游戏行业在加速“去中间化”
在2018年的游戏市场,单纯做发行或者做流量的厂商日子已经没那么好过了
如果想要在激烈的市场竞争中取胜,必须要多点发展
所以我们现在也能看到越来越多的发行商去尝试做研发
最后,从发行商的角度来说,现在找产品、找精品已经越来越难了
在国内的游戏市场,研发团队处于最基础的位置,而在整个大环境“寒冬”的情况下,很多研发团队未必能撑过来,能够出现在市场上的产品变少了,精品的数量也因此下降
王宇飞:2018年由于版号的问题,很多大大小小的游戏厂商都或主动或被动地出海了
从整体来看,2018年中国游戏出海规模翻了一倍
那么我简单讲一下2018年几个海外市场的情况,给大家参考一下
出海第一站还是首选港澳台,因为这个市场的本地化成本最低
不过,需要注意的是这个市场受日韩、欧美文化的影响也比较深,因此中国厂商在港澳台市场还需要和很多其他海外厂商竞争,成本会持续提升
韩国是2018年中国游戏厂商出海突破最大的市场,也是竞争比较激烈的市场
但是韩国50%以上的市场都被本土端游大厂的“端转手”产品占据,品类比较单一

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