变态魔域私服,刀劈斧凿雕刻你的身体与心灵
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2019年03月16日 04:34

     经历9个月的漫长等待后,困扰着国内游戏行业的版号问题终于得到解决
随着机构改革完成的首批80个版号正式公布,这个被业内称为“寒冬”的艰难时期也即将过去
回顾过去的几个月,版号停发导致国内游戏行业满目苍夷
新品断层、资金链断裂和公司裁员等问题环环相扣,掣制着行业的正常发展
据产业报告统计,2018年国内游戏行业产值增长率仅为5.3%,是近十年以来的新低
实际销售收入增长率首次下降至个位数虽然表面上,版号停发是造成这些现象的根本原因
但实际看来,国内游戏行业的存在问题却非一朝一夕之故
经历了数年的野蛮生长后,行业中产品劣质、同质化等现象屡见不鲜
在以逐利为主流理念的影响下,行业危机一触即发
因此,才会在版号停发后,出现如此强烈的连锁反应
究其原因,是国内游戏市场从增量市场转变为存量市场后,大部分产品的设计思路跟不上用户需求变化所致
话虽如此,但2018年又是充满惊喜的一年
如前文所述,这个由用户需求变化导致的“寒冬”,却在一定程度上成为独立游戏的温床
在端游方面,《太吾绘卷》和《中国式家长》拿下现象级表现;在网络游戏方面,《死神来了》、《蜡烛人》和《忍者必须死3》等新品同样凭着各自的本领在“寒冬”下找到生机
中国独立游戏用户数量或达2亿诚然,在这悲喜交集的2018年,由外部因素引起的行业变革,使得国内游戏市场回归到以产品质量、用户体验为核心的良性竞争上
而在这种讲究游戏设计的衡量标准下,独立游戏无疑占尽优势
因为在过去很长的一段时间里,独立游戏就是精品游戏的代名词
也许,在经历这次巨变后,国内游戏行业是时候静下心来思考,该如何在这个回归产品质量、切合用户需求的市场上生存
思考一下,什么样的游戏才能做到游戏性与大众化兼具?对于这个问题,在TapTap最近公布的年度大赏入围名单中,我们或许能够找到一些答案

     除此之外,这款游戏的品质还赢得了iOS官方的认可,截至目前,游戏被iOS官方推荐的次数多达15次!然而在内地市场取得了优异成绩的同时,《风之大陆》并没有止步于此,而是开始把目光转向境外的市场,比邻的港、澳、台三地成为了第一站
二、产品品质推动游戏进军港澳台再获成功游戏在香港和澳门地区也以《风色童话》这个新名字成功掀起了“风色”热潮,游戏分别在畅销榜和免费榜拿下了第一名和第四名的好成绩
同时,游戏以《风之国度》这个新名字登陆台湾地区后,迅速拿下了iOS营收排行榜第一名、Google Play营收排行榜第二名,表现相当亮眼
而除了在榜单上节节攀升之后,这款游戏在YouTube平台上也成功掀起了热潮,游戏官方频道早前公布的两段短片分别收获了156万和127万的惊人播放量!可见玩家对于游戏的认可和它的市场热度之高
根据早前登陆这些市场的二次元游戏表现来看,能在国内成功突围的“风格化”策略在这些地区也同样适用
就以今年上半年登陆港澳台地区的《永远的7日之都》为例,作为同样以“二次元风格化”为卖点的游戏,该作在这3个地区都曾拿下过畅销榜和免费榜的榜首位置
《风之大陆》仍然具有很大的潜力和爆发空间
三、《风之大陆》屡获市场认可的背后——是简悦科技的“研发观”虽然《风之大陆》在本届的CGDA大会上拿下了两个优秀奖,负责发行的紫龙游戏相信大家也都非常熟悉,但背后负责研发的简悦科技却一直相当低调
而在获得奖项之后,网络游戏那点事有幸与《风之大陆》的制作人颜科西聊了聊,从而更深入地了解到这个团队对于游戏研发的一些看法和想法
不少朋友都非常好奇,国内游戏市场的RPG一直非常多,同时大部分二次元题材的游戏也并不会以RPG这种品类出现在玩家面前,然而《风之大陆》却选择了将这两者进行了结合,对此制作人颜科西给出了自己的看法:“我们创作的初心,是希望营造一个‘治愈、萌爱’的游戏世界,让同样有爱的玩家生活在这个虚拟世界里,一起合作冒险,一起寻找萌宠、伙伴,一起建造自己的家园
基于这样的想法,选择了温暖卡通的美术风格和MMORPG游戏类型作为承载
公司始终追求做精品游戏,愿意给时间、空间让我们自己发挥、实现想法,所以有了这个项目
”《风之大陆》的登陆界面就是充满着治愈和萌爱的风格在确立了方向之后,《风之大陆》历经了长时间的研发、测试和打磨,但游戏在上线之初并没有出现立竿见影的爆发式成绩,而这也没有影响到团队对这款游戏的看好
“成绩好坏并不影响创作的初心,我们相信方向是对的,就好好做,努力让更多的玩家和我们一样爱上它
”如果18年最经典的一句话是:“谢谢你来玩的我游戏”,那么“努力让更多玩家和我们一样爱上它”这种对游戏的初心,才能做到坚持、相信、热爱,才能做好游戏
正是这种背景下,游戏经过不断的调整优化之后,终于一步一步地登上了国内畅销榜Top3的位置
游戏中加入了“拍照”模式,而且效果非常不错《风之大陆》是简悦在研发上的又一力作,这款游戏的背后,倾注了简悦非常多的游戏观念和想法,制作人颜科西表示:“我们公司对游戏品质要求比较高,从立项到上线时刻都不会放松对品质的把控,如果感觉品质不过关玩家不会接受,就会不计成本地推翻重来,所以研发周期比不少公司要长很多
当然随着玩家对游戏的认知越来越深刻,需求也会随之而改变,游戏将进一步向全民文娱产品靠近
与此同时,玩家对于游戏品质的要求也会越来越高,这对于我们来说,既是新的机会,也是新的挑战
”结语正如简悦科技的制作人所言,国内游戏市场的未来肯定会更大程度地倾向于高质量的游戏,对于粗制滥造,只想玩“一波流”的劣质游戏来说,市场环境当然是在变差,但是对于想认认真真做好游戏的团队或者公司来说,机会反而正变得越来越多
如今《风之大陆》已经上线半年多的时间了,在初期的新鲜感退去之后,游戏仍然能坚守在畅销榜的Top20之内,这也能证明玩家对于这个游戏的认同和游戏本身的品质
而背后负责研发的简悦科技也仍然在坚持着自己的开发理念一路前行
在2019年,这个一直不显山不露水,保持着低调而又专注团队会不会再次带给我们惊喜呢?

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