今日新开魔域私服_善良单纯被打磨成了城府现实
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2019年03月16日 04:36

     小伙伴们,我是X博士
“魔兽杀手”这个词感觉就像个诅咒,敢这么叫嚣的游戏,大多数都已先魔兽而去了
最近,又有一款“魔兽杀手”估计也要赶在魔兽的前面和我们说再见
划重点一:激战2开发商裁员,上次大型更新还是2017年据外媒报道,《激战2》开发商ArenaNet正在计划大规模裁员,缓慢的开发进度和新游戏缺乏是导致本次裁员的重要因素之一
据知情人士透露,ArenaNet目前有大约400名员工,过去几年内一直在制作尚未公布的新游戏
但公司的发展缓慢,再加上2018年和2019年缺少新作推出,最终导致了财政紧缩
ArenaNet最近一次为《激战2》推出大型更新还是2017年9月份的《烈焰征途》资料片
回顾《烈焰征途》资料片,除了一如既往跌宕起伏的剧情和大量极具诚意和惊喜的新地图,还打破了之前的玩法规则加入了坐骑系统,可以说是《激战2》内容量以及改动最大的一次更新
只是没想到,《激战2》在放完这个大招之后,一年多过去了都没有缓过来
划重点二:游戏不赚钱,玩家没有长期在线的动力其实,《激战2》是一款品质非常优秀的游戏
但一直不温不火的主要原因,还是本身的调性就不那种需要强迫玩家长时间在线的游戏
这游戏因为地图等级限制,所有服的玩家都在一起,所以不会出现跟其它游戏一样你几天不上游戏就跟不上整个服进度导致无法游戏的事情
虽然说很适合时间不充裕的玩家体验,但同时也降低了在线率
而比较偏单机化的游戏体验,99%的游戏时间都是在单人
这也间接的导致许多玩家像候鸟一样,在每次的新资料片开启之后来体验一波,内容体验完毕之后就离开,没有什么内容或者社交是需要玩家持续肝下去
而没什么盈利点,估计也是导致ArenaNet这次裁员的直接因素
《激战2》除了卖资料片,也就是一些无属性的外观内容
但是,大部分时间都是一个人玩的游戏,外观给谁看呢?课后总结就像前面所说的那样,《激战2》主要盈利点是卖资料片,而一年多没有新内容出现,自然也就没赚到什么钱,从而导致开发商ArenaNet陷入财政困境
不过从知情人士透露的消息来看,《激战2》没有新内容推出的原因是开发团队正在制作一款新游戏
因此,我们只能期待这款新作在上线时能够成功,带离ArenaNet走出困境

     在不久前结束的产业年会上,“首批部分游戏已审核,正在抓紧核发版号”的消息无疑令整个游戏行业沸腾
临近2018年尾声,这也给长达10个月的迷茫、困境与不安画上了一个相对圆满的句号
虽然版号重启在即,但留给2018年的注定已经成为游戏行业难以磨灭的记忆
长时间的新品断层,一定程度上让游戏行业出现了滞涨,在“断粮”的窘境下,游戏厂商在Q4交出了一份怎样的答卷?与此前网络游戏那点事发布的Q4预计发布新品相比,又有哪些网络游戏产品能够逆势而上?为此,我们统计了第四季度iOS免费榜&畅销榜TOP20产品数据,并与去年同期进行了对比
一、畅销榜:8款新品突围TOP20, 仅腾讯就占了75%在近90天的时间里,iOS畅销榜TOP20仅有8款新品成功突围,分别是《全民主公2》、《红警OL》、《魔域私服》、《仙剑奇侠传四》、《火影忍者OL》、《境·界-魂之觉醒:死神》、《侍魂:胧月传说》以及《风暴魔域》
今年Q4进入iOS畅销榜TOP20的8款新品其中,腾讯系产品拿下6个席位,占比75%,“新血”绝大部分由腾讯掌控,网易也凭借《魔域私服》成功在Q4延续高涨势头
而在非腾讯、网易厂商中,仅昆仑游戏将新游《境·界-魂之觉醒:死神》送上了iOS畅销榜TOP20以内,但其短暂停留了一天时间便从头部榜单滑出
大厂新品在畅销榜也出现了短期内大幅下滑的情况,如腾讯《全民主公2》在TOP20内维持了3天,《风暴魔域》也仅有2天
不过,整体来看大厂产品在榜表现更佳,《红警OL》累计达到71天,《魔域私服》达到54天,12月上线的《侍魂:胧月传说》也达到了24天,TOP10累计天数占比均超过90%,《火影忍者OL》TOP20累计天数占比也超过了95%,这些产品至今也保持在头部行列,跌幅并不明显
在市场整体门槛推高的情况下,多数厂商在这道坎面前多少显得有些无能为力
以12月26日的TOP20榜单情况为例,腾讯、网易产品共计15款,剩余5个位置由紫龙游戏、多益网络、Supercell、玩友时代拿下,而这些产品都并非Q4新品
今年Q4的iOS畅销榜头部排名,更直接说明了这样的情况——腾讯、网易游戏的霸榜状态或许只能由自己打破,其他游戏厂商的面孔更难见到了
去年Q4进入iOS畅销榜TOP20的23款新品对比去年Q4新品情况来看,进入iOS畅销TOP20的新品共计23款,数量上几乎是今年Q4的3倍
而在这些新品背后,也意味着有更多的游戏厂商参与其中,腾讯、网易产品仅占比17%
其他如中网络游戏、龙图游戏、畅游、胡莱游戏、多益、金刚游戏、叠纸游戏、奥飞游戏等都拿出了强有力的网络游戏产品,在二次元、SLG、女性向、MMO、卡牌、竞技等品类上加码
在2018年的后半程,这种敢做、敢尝试的状态已经很难见到了
即便是腾讯也只能拿出更多能够创下高流水的MMO、卡牌等重度类型产品,拉高网络游戏部分的营收额
随着畅销榜头部品类范围收窄,新品冲击榜单的整体能力减弱,iOS畅销榜头部固化的情况进一步加剧
二、免费榜:55款新品挤进TOP20,但同比下降了78%在iOS免费榜方面,因受到不言而喻的因素影响,在2018年Q4进入TOP20的新品仅有55款,与去年的246款相比,整体数量下降十分明显,同比下降达到了78%
但与畅销榜不同的是,在Q4免费榜Top20的新品名单中,头部固化的情况略微减轻
除腾讯网易之外,包括英雄互娱、盛大游戏、昆仑游戏、爱奇艺等一众厂商也进入了统计范围,并获得了较好的表现
需要注意的是,由于相较畅销榜的排名,一款产品进入免费榜头部的因素更为复杂多样,甚至有不少产品出现了“一日游”的情况
因此笔者以在Q4期间,进入免费榜Top20累计超过10天为条件,筛选出以下较具代表性的游戏新品
今年Q4进入iOS免费榜TOP20的13款新品数据显示,在13款进榜累计超10天的新品中,腾讯网易仅占5款,占比为38.5%
在众多新品中,《魔域私服》的表现最为亮眼
上线至今,Top10、Top20的进榜占比都位列首位

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