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2019年03月16日 04:36

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     多益网络市场总监窦晓隽曾在采访中表示,“《魔域私服》一直以来都十分重视中国传统文化的表达,在儒释道三大教已经在游戏中有所体现的现状下,我们把目光放到了先秦诸子百家中
经过一番筛选,我们把注意力放在了纵横家学派上,纵横学派深明刚柔之势,通晓纵横捭阖之术的思潮与我们设计的战斗特色也很契合,加上纵横家学派传说中的宗师鬼谷子也带有很强的神秘色彩,因此我们最终选择了“鬼谷”作为我们新流派的名字
”和黄阁麒麟舞一样,《魔域私服》系列一直也在坚持传承与创新,两者的融合交汇形成了现在更具质感的全新《魔域私服》
如今,更是加深在传统文化传承的分量,并且在网游中与其产生了极佳的化学反应
在游戏市场竞争日益残酷的今天,《魔域私服》游戏IP能够稳扎稳打持续运营,这既是基于《魔域私服》对于匠心制作的理解,也是其能够持续对传统文化的传承保持高度自觉的回馈
如今,它的影响力以及它在商业上已经是成功的典范,而作为“第九艺术”,《魔域私服》也真正想为传承传统文化迈出一大步
三、市场规模超过2000亿的背后,网游与传统文化的融合更进一步游戏作为文化的载体究竟能够打破怎样的界限?甚至说游戏如何才能成为传统文化的载体?这些问题其实一直存在于游戏行业中
《魔域私服》提出了一条可行的路子,那就是将游戏与传统文化进行深度融合,与玩家产生情感上的羁绊
但对于游戏而言,作为文化传承载体仍然面临一些门槛
比如社会责任与商业利益的两难、文化传承与游戏用户碰撞的两难等,在行业整体趋向于低靡的情况下,要实现网游与传统文化的碰撞更加不容易
不过,随着游戏市场规模体量越来越大,渗透进越来越多的用户群中,某种程度上,作为“第九艺术”应承担更多责任
此前伽马数据发布报告称,2018年中国游戏市场实际销售收入已经达到2144.4亿元
在刚刚过去不久的2018年中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新也表示,“游戏是内容产品,游戏行业是文化生产者、传播者,必须有坚定的文化自信、高度的文化自觉,把创作生产优秀作品作为中心环节,自觉做社会主义先进文化的践行者、传播者
”目前,除了多益之外,还有一些大厂朝着文化传承的方向做出了布局,越来越多的“文创”作品开始涌现
如腾讯《魔域sf》为游戏英雄角色杨玉环设计了敦煌“飞天”皮肤,真实还原敦煌壁画,在玩家群体中收获了大片好评;盛大游戏推出了“文物加”APP,还推出了功能游戏......实际上,游戏与传统文化结合已经成为市场主旋律,并且两者的融合并不仅仅停留于表面,在游戏内的深度结合让越来越多的年轻玩家感知到传统文化的魅力
近期,中国青年报社社会调查中心就这一问题对2007名青年发布了一项问卷调查,数据显示,88.8%的受访青年关注电子游戏中的传统文化元素,86.6%的受访青年喜欢带有传统文化元素的游戏
可见,传统文化和游戏之间的联系越来越紧密,也获得了更多年轻玩家的认可
曾经以娱乐作为主要导向的“第九艺术”,渐渐也在承担着文化传播的责任,并且相比于其他载体,其更为广泛的娱乐性更加能够为传承传统文化贡献出更有力的力量
而对于游戏厂商而言,当进入存量市场之后,如何深挖产品内涵、提供更有价值的游戏体验成为亟需考虑的问题
全新《魔域私服》的“新梦想同行者”计划无疑是一次值得参考的尝试,网游与传统文化相融合之后更具魅力

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