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2019年03月16日 04:35

     2018年已经过去啦,刚刚到来的2019年里,又会有诸多全新大作登陆Steam!下面小编就来盘点下今年Steam上值得购买的新游戏吧!《只狼:影逝二度》发售时间:2019年3月22日本作由《黑暗之魂》、《血源诅咒》的开发团队FromSoftware和动视联合制作,讲述了一个孤独忍者在战国时代经历一场场死战的故事
战斗系统设计非常有意思,在魂系风格的基础上节奏更快、战斗方式更加多样化,喜欢挑战高难度战斗的不可错过!《三国:全面战争》发售时间:2019年3月7日《三国:全面战争》是世嘉的《全面战争》系列的第13部作品,玩过该系列的都知道,这是战争策略游戏里的经典之作
这次世嘉首次将战场搬到了古中国,还是日本游戏厂商最擅长的三国时期,游戏质量自然没话说!《全境封锁2》发售时间:2019年3月15日2019年的FPS游戏自然少不了提一下《全境封锁2》,与第一代相比,该作将会在原著小说的基础上进行剧情革新,长度远超前作
玩法也会有所变化,新加入的动态世界系统会对玩家的游戏进程发展产生极大影响,无人机玩法也会在该作中出现!《莎木3》发售时间:2019年8月27日一直跳票的《莎木3》终于确定发售时间了!作为沙盒游戏《莎木》系列的正统续作,《莎木3》依旧充满浓郁的中华文化,本作的舞台设在了中国桂林,游戏将为玩家们呈现一个奇妙多彩的少数民族世界~《魔域私服2:重制版》发售时间:2019年1月25日《魔域私服2:重制版》是各大“炒冷饭”的作品中比较受人期待的
该作采用《魔域私服7》同款引擎RE Engine打造,用更高清、更真实的效果带给玩家恐怖又刺激的体验,该游戏支持4K
《鬼泣5》发售时间:2019年3月8日今年的三月份真是大作云集,卡普空的《鬼泣5》也要在这个时间段发售~该作时间线是在《鬼泣2》之后,有三个可操控角色,其实V是新加入的角色
《鬼泣》系列的剧情和战斗玩法一向饱受好评,《鬼泣5》依旧值得期待!

     首先,游戏在立项和开发过程要特别注意全球化的思路和思维
在丁超看来,海外版本最大的难点在于游戏的UI
比如在使用了大量汉语图片去制作游戏后,在进行海外开发的时候会发现翻译量变得非常大,因为这些工作涉及到翻译商和整个UI的合作,不能单纯依靠外包翻译团队完成
“因此在《魔域私服》的开发初期,我们就定下了一个原则:除了大型Banner,不允许在游戏的UI上出现汉字
在后续的版本更新上就主要为文本翻译,这些能够保证在短时间内完成
”此外,游戏中有些地方需要UI艺术字,团队将这些大图做成了外部下载,减轻了包体的负担
其次,全球同端必须在同一时间进行维护,因此团队需要权衡各个市场玩家的利益损失
在这一方面,《魔域私服》牺牲了北美玩家的部分体验时间,将游戏的维护时间定为国内和东南亚地区的早上6点到8点
最后,在游戏的海外发行和运营中还需要注意不同市场的审核时间
比如《魔域私服》有三个不同的包,团队需要腾出时间确保统一时间过审
“我们遇到最麻烦的一次问题是,在某次版本更新,海外包迟迟没有过审,最后我们做出了给所有海外包玩家发放补偿的措施
”二、《魔域私服》为何选择聚焦日本市场?又是如何实现突围的?《魔域私服》在出海初期立足全球化,但是最后却选择了深耕日本市场
为何会有这样的方向转变?丁超表示,在《魔域私服》2017年12月到2018年1月的全球化过程中,用户增长并没有想象中那么快,甚至遇到了长达一到两个月的瓶颈期
“为了解决问题,我们将全球几个大的市场进行了长期留存的数据对比
结果发现,日本市场的留存情况是最好的,长期留存几乎是巴西和美国市场的3-4倍
”基于此,《魔域私服》的团队做出了战略性的调整,将全球布局改为聚焦日本,深挖日本市场
当然,要做好日本市场并不容易
日本市场很显著的一个特点就是“排外”,存在 “加拉帕戈斯”现象,意即“本国的产品已经有做得非常好的了,那我没有必要去了解国外别人的是怎么做的”
在《魔域私服》进来之前,整个日本网络游戏市场还停留在《智龙迷城》、《怪物弹珠》等游戏的系统逻辑上,PC市场也是如此
在丁超看来,《魔域私服》之所以能够打开日本市场,在于《魔域私服》率先让日本玩家看到了3D的开放世界
基于产品特质,最终《魔域私服》以产品内容、文化差异、UGC这三方面形成了超强传播,从而引爆日本市场
首先是结合市场情况做产品内容
丁超表示,《魔域私服》在2017年12月圣诞节推出了,雪地地图,游戏融入了脚印等小元素,丰富了整个游戏内容和体验
地图上线恰逢日本冬季,顺势引发了玩家的cosplay行为,其中一个短片更是在几天内转发量突破12万
《魔域私服》的营销团队抓住了这个时机,开展了UGC内容创作大赛,最终在Twitter达到了非常好的传播效果
其次是通过文化差异打造“梗”
《魔域私服》中有一辆非常有特色的补漏车,灵感来自于丁超的某次堵车经历
这种极具“中国特色”的物品在日本是能够为玩家带来新鲜感的存在,于是团队将其放大并打造成一个游戏文化现象
《魔域私服》团队在补漏车上埋了三个梗:客服号码、特殊的喇叭音效和“国产神车”,这些梗在经过玩家的挖掘之后都实现了不错的传播效果
比如在台湾市场做推广的时候,团队在台北专门还原了一辆车停在街头,有日本玩家在台旅游时发现了并将其传播分享到了社交网络上
甚至后来还有日本玩家将自己的车改装成补漏车,同样引起了玩家的自发传播
这一系列UGC内容发酵之后,在去年2月份《魔域私服》便取代《怪物弹珠》夺得了日本YouTube游戏类视频播放量第一
实际上,《魔域私服》的视频数量并不多,但胜在文化碰撞形成的差异化,极大地提升了玩家的传播意愿

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