魔域私服_魔域sf|沉睡的心灵, 等待觉醒
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2019年03月16日 04:36

     2008年,中国游戏市场实际销售收入仅为185.6亿元;2018年,这个数字达到了2144.4亿元,十一年间足足翻了11倍有余
伴随着产值的急速暴增,游戏逐渐成长为庞然大物,它也获得了超乎想象的关注
回顾过去数十年的游戏行业发展,其背后仍然存在着经济效益和社会效益的矛盾,社会上也始终存在一些争议的声音
但在这个过程中,也必须看到,一些中大型厂商正在更主动地承担社会责任
更具深远意味的是,除了企业自身层面的自律约束,现在有关部门也在不断推动行业的规范化,将社会效益摆在了游戏行业发展的优先考虑位置,加速游戏在娱乐之外的价值再升级
在当前的行业状态下,国内头部游戏厂商其实首先已经做出了示范,包括推进一批解决社会行业问题的功能游戏、注重在网络游戏中融入中国传统文化元素……这些举动在市场上也逐渐取得了不错的玩家反馈,越来越多的年轻玩家开始感知到游戏与其他元素融合的魅力
无论如何,对于游戏厂商而言,随着社会效益成为游戏的另一大承载要素,游戏在文化传承、价值普世上的责任已然越来越重
不过,要在商业和文化两者之间达成平衡仍然具有一定的门槛,而持续在这条路上行进的网易游戏或许能够给出更多的思路借鉴
一、在游戏中植入文化内核,网易或带来积极启示首先需要注意的是,游戏和传统文化传承之间并不存在对立的关系,最好的融合结果是透过游戏这一载体,传统文化在游戏中与玩家实现双向互动,作为第九艺术的游戏也能够加深其本身在文化上的厚重感
在这方面,网易游戏既做到了传统文化传承,同时也加深了传统文化在游戏中的“美”,以文化厚度提升游戏本身的吸引力,可谓给业界带来了积极启示
比如,近期在行业内引起广泛关注的《绘真•妙笔千山》就将游戏与传统文化融合上升到了新的高度
以往,传统文化在游戏中更属于“点缀”,在游戏中作为核心呈现的部分并不多,并且很难让玩家感知到其魅力
但《绘真·妙笔千山》以解谜玩法切入,将中国传统绘画知识和青绿山水画风融入游戏中,以传世名画《千里江山图》为故事蓝本,让玩家在游戏中欣赏《千里江山图》,体验“人在画中游”的意境

     由于《魔域sf》S14赛季的兵线机制进行了修改,小兵的移动速度变得更快
所以线上英雄在清线后的可利用时间被挤压,游走的成本相对变大
于是在这种情况下,带节奏的担子自然更多就压在了野辅位置上
打野位自然不必说,有信心选出这个位置的玩家大部分都有着自己的一些小套路和心得,相对来说,固定野位的玩家意识和操作质量上都是高于玩家平均水平的
(打野坑无外乎被针对被反野,或者队友日常抱大腿导致眼高手低这两种情况,打野表现特别演的确实是极少的
)而地位在近两个版本骤然拔高的辅助职业,在玩家操作的对比就非常明显的呈现了两极分化的趋势
一方面,钻石以下的辅助日常被嫌弃蹭经济(队友从不看装备效果大概是上不去分的理由之一吧emmm)
另一方面,钻石以上的辅助水准也是参差不齐,别家的辅助牵着打野往前走,野位只要看好信号跟在后面就能蹲到或者偶遇各种状态不佳的敌人,人头就跟捡来的一样
而我家的辅助总总在梦游,要么无脑跟打野要么无脑保Ad,打架永远迷路,保人从来没大....那么,一名辅助在进阶路上要学会哪些方面的小技巧呢?下面就由网络游戏那点事为大家分析一波吧~一、BP阶段首先在BP阶段,作为辅助一定要大胆发言帮助队伍协调己方阵容(蓝色方)亦或者后手反制敌方阵容(红色方)
毕竟辅助的打法很大程度上决定了整支团队的运营风格,如鬼谷子就比较偏向于前期抓人滚雪球以及先手开团的节奏
而向张飞、牛魔则是偏向于团战以及后手保护
二、开局思路其次,辅助再开局后也应该根据双方阵容属性来开始决定自己的去向,当己方打野为李白、阿珂等前期弱势英雄时,则应该先看好视野确定无人反野再回去帮打野怪,但如果李白四级后没有展开第一波Gank而是继续采灵芝的话,那么就可以选择去河道看视野,盯死对面打野位置,来保护己方的线上英雄
一般来说,虽然目前最常规的辅助套路为快速帮助中单清线
这样中路再掌握线权,速度2级后相当于白嫖了一次游走Gank的时间,通常来说2级时间点的游走也非常容易带来意想不到的收益和惊喜
而即使中路不游走,辅助也可以重新回归打野身边加快清野效率共同发育
当然,在选出蔡文姬这类英雄时,在保证野区安全的情况下尽量还是以协助线上为主
(蔡文姬对打野作用不大,最大程度解放中路收益更高)三、辅助拿了人头如何转换经济为胜势许多萌新辅助们很不理解为什么辅助不该拿人头,难道辅助没人权了?那是因为出宝石的辅助拿了人头经济也不会是最高的,反而容易浪费宝石属性
而且在积累成大人头后很容易被敌方针对,对方C位拿到存款(终结赏金)后一波肥
所以小伙伴们在玩辅助不小心拿到多个人头之后,一方面千万别浪
另一方面看准队友埋伏点位,找准机会卖一波屁股,做到一换多来弥补自己大人头对团队带来的“伤害”~四、团战的抉择由于Moba游戏的传统,导致许多辅助往往迷信于保护射手或者中单
然而“最好的防守往往是进攻”
除了一味的保护己方C位以外,其实辅助能做的还有更多
相信不少小伙伴在辅助时都遇上过这种情况
明明经济相差无几甚至超出,但是自家C位和敌方在操作水平上却有明显差距!此时辅助就可以适当放弃保护己方中射双C,选择拉扯、黏住敌方C位来抵消双方C位的操作差距
当然,这种方案一般适用于己方上单或打野位至少有一个人能站出来的情况~以上,就是一名T0级别辅助该做到的部分细节啦~那么各位老司机还有什么见解不妨在评论区中留言讨论哟~

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