今日新开魔域私服_善良单纯被打磨成了城府现实
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2019年03月16日 04:35

     App Annie 的移动游戏分析师探讨了 2019 年 App 商店的发展趋势
我们在 2019 年移动行业 5 大预测博客文章中指出,移动游戏将在 2019 年占到消费支出 60% 的市场份额
我们的移动专家团队探讨了他们对游戏市场的看法以及该行业增长背后的关键驱动因素
跨平台游戏会引领移动游戏在 2019 年实现增长吗?Sam:虽然不确定主机游戏的跨平台玩法是否会成为主要的增长点,——但在我看来,只有少数游戏能够真正提供主机和移动设备之间的跨平台游戏玩法,例如《魔域私服》、《我的世界》和《Roblox》
我认为,具有主机游戏质量级别的游戏正在向移动端转移,因此移动平台能够满足玩家的更多需求,也就是说,我们脱离了只在移动平台上玩儿休闲游戏的阶段
随着 Voodoo 这类超休闲游戏公司的持续崛起,我们确实看到游戏分布图中休闲游戏和重度游戏的规模都在不断扩大
移动游戏的吸引力空前提升
移动游戏的用户支出超过了所有其他游戏形式 (PC/Mac、主机和掌上游戏) 用户支出的总和
Donny:我在这方面很赞同 Sam 的观点
多人游戏和超休闲游戏绝对是移动游戏的一大亮点,因此可以预计移动游戏的增长将更多地受到多人/互联游戏和新一波超休闲游戏的推动
虽然跨平台是未来的关键发展趋势,但可能不是移动游戏增长的主要驱动力
有趣的是,多人游戏在过去曾是衍生物,现在却成为参与度的最大推动者
多人游戏会成为 2019 年的新游戏趋势吗?Sam:我不赞同多人游戏会是一种全新的趋势
具有多玩家元素的游戏 (例如,《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《决战高尔夫》、《精灵宝可梦 GO》、《魔域sf》、《魔灵召唤:天空之役》、《怪物弹珠》) 多年来收入一直表现不错
然而,而言,我觉得传统主机游戏中的多人游戏会有一些新发展
换个说法,不是跨平台游戏 (移动玩家积极与 PC/主机游戏玩家互动)成为趋势,而是移动游戏体验日趋成熟并赶超其他平台
2018 年,我们明显看到移动端本身作为一个复杂的游戏平台,提供了可与主机游戏相媲美的用户体验 (例如,《魔域私服》和《魔域私服》)
我们预计这一趋势将在 2019 年持续
大逃杀游戏 (包括《魔域私服》和《魔域私服》) 是 2018 年上半年下载量最高的移动游戏
Donny:近期的移动游戏中出现了明显的向多人游戏功能转变的趋势
以前,这类游戏的游戏机制非常简单 (有时基于回合制/被动/模拟),只是给人一种与他人对抗的感觉,因此,开发者很快就找到了一种利用社交网络提高用户参与度的简单方法
主要利用了社交网络的社交分享机制,即排行榜或通过发送游戏道具来互相帮助
然而,最近发行商更多地将实时竞技对战 (而不是简单的社交分享功能) 和大型多人会话 (而不是较少数量玩家) 游戏机制整合到移动端,使其与 PC/主机游戏平台并驾齐驱 (首先是《魔域sf》等 MOBA 游戏,然后是大逃杀类游戏)
诸如实时动作、策略和射击之类的核心机制在移动端有很大发展空间,可与传统游戏习惯互补和共生
当然,目前智能手机的基本硬件性能可以支持这些游戏,这也助推了这一趋势
您对移动端正在超越传统平台这一现象有什么看法?

     版号解禁消息传遍全行业之后,游戏公司股票的全面飘红,而2018游戏产业年会所释放出的另一重要信号则引发了全行业对于游戏产业未来发展方向的思考——在这届游戏产业年会,没有人谈论流水、红利、资本,在版号消息落定之后,所有人的注意力都聚集在被领导反复提起的“文化”和“社会责任”之上
新的要求既是挑战也是机遇,在人口红利触顶,竞争愈发激烈的全新市场环境下,焕发新生的游戏行业也确实需要新的动力,赋能产业发展
目前,国内大厂已经开始展开在文化领域的探索,把中国优秀文化元素加入产品中,赋予游戏在娱乐之外的更多价值
《侠客行》公测,顺应时代探索游戏边界在长期的沉寂之后,久逢甘露的游戏公司们再次打响市场争夺战,各种品类产品的预告再次充满门户网站的首页,大有百花齐放、百家争鸣之势
其中,不得不让人注意到的是MMO品类的数据增长,和其数据背后的市场潜力
《2018中国游戏产业报告》显示,在2018年收入前100移动游戏类型中,MMO游戏占据绝对主力地位,在当今的游戏市场中,MMO仍然是最受玩家欢迎,营收能力最强的品类
在具备可观商业属性的同时,MMO游戏也是可塑性最强的游戏类型
在MOBA游戏强势的时代,热门MMO游戏相继开发出了类MOBA竞技场模式;在吃鸡火热的年代,MMO游戏也相继推出吃鸡模式,不断进行自我进化,满足玩家对新生玩法的需求
而在玩法创新之外,MMO的可塑性也可以应用到文化的传承上
业内人士表示,在庞大的MMO世界,植入某种文化元素的难度要远远低于其他品类
2018游戏产业年会上,中国音数协理事长孙寿山强调,游戏企业要始终把社会效益、社会责任放在首位,研发制作宣传社会主义核心价值观、宣扬中华优秀传统文化、有益群众身心健康的优秀游戏作品
说起中华文化,在青少年群体中最具有传播能量的,莫过于中华武侠文化
谈起中华武侠文化,在玩家心中最经典的,莫过于金庸武侠
昨日,《侠客行》网络游戏全平台测试
《侠客行》网络游戏是金庸正版授权新派国风武侠网络游戏,在打造全新武侠游戏体验的基础上,对金庸武侠精神和IP进行了深度解构,充分还原了原著的内容场景与剧情构建
玩家在游戏中,既可以随着角色等级能力的提升一步步见证原著中重要角色的成长,并与之互动帮助他度过重重劫难
还可以在精心3D化的原著场景中尽情游览,感受金庸武侠世界的独特魅力,在游戏中感受文化的力量
走向新时代的MMO,好玩只是起跑线纵观中国网游历史,MMO品类的发展历程,几乎是中国网络游戏发展的缩影
在中国网游刚刚崛起的时代,MMO就是中国网游市场中的第一大品类
彼时中国网游发展正经历着野蛮生长时代,各题材游戏产品层出不穷,MMO游戏也千奇百怪
在经过市场的几轮洗牌之后,MMO游戏不可避免地走向了同质化
在标准化的MMO游戏模型之下,MMO游戏创新力度下降,同类产品被大量生产,玩法、美术、剧情等高度重合,玩家逐渐产生审美疲劳
为了应对玩家的审美疲劳,部分有着原创实力的厂商开始着手MMO精品化游戏的研发,这时也诞生了一大批题材原创、玩法新奇的MMO游戏,而随着2018年的寒冬到来,无论是政策还是市场都在发出同一个声音——只是精品游戏远远不够
进入新时代,社会要求游戏承载更多责任,游戏深入玩家日常生活,不但要为玩家提供娱乐,也要利用自身属性为玩家提供更加丰富的精神享受,传播优秀传统文化
2019年的中国MMO游戏,精品游戏不但指品质上乘,还指其中蕴藏着丰富的精神文化价值
在《侠客行》网络游戏中,江湖奇遇玩法大大还原了江湖的随机性
玩家可以在酒馆打听“小道消息”,依据言语中的蛛丝马迹,找到相关NPC完成奇遇任务,并获取性格点数,解锁天赋加成技能,打造独一无二的游戏角色,制造出闯荡江湖的“漂泊感”与“成长感”,在金庸的武侠体系下做出成为自己梦想的侠客
心有江湖,皆为侠客
《侠客行》网络游戏让玩家在游戏过程中,不再按既定框架成长过关,而是进入动态的江湖世界,不断抉择,不断成长,而在动荡的武侠世界中,抉择更是侠文化的一大精髓
可以说,在玩家角色成长的过程中,玩家自身也得到了成长,并会对武侠文化产生更深层次的认知
所谓文化的传承,绝不是死板的说教,而是润物细无声的影响
在游戏越来越注重社会责任的大趋势下,《侠客行》网络游戏不失为一个MMO经典案例
未来的中国游戏市场,竞争的激烈程度只会提升,不会下降
作为占据市场主力地位的MMO游戏,其竞争程度要远远高于市场整体
MMO游戏,好玩只是起跑线

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