魔域私服_魔域sf|烂米煮不出好饭,吃了拉肚子
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2019年03月16日 04:36

     出来混,迟早是要还的
今天是业绩预披露的最后一天,而就在昨晚,不少A股上市公司接连发布商誉减值公告,扎堆暴雷!最夸张的当属天神娱乐,市值仅40亿,但2018年净利润预计亏损73亿-78亿,仅是商誉减值计提准备就达到了49亿元
这些公司一经公布,大家才发现上市公司烂账一堆
单就昨天(1月30日)一天,就有97家上市公司披露业绩预亏,合计亏损426亿元至514亿元
这97家预亏企业中,有71家上市公司披露预亏最多将超过1亿元,其中,近30家预亏与商誉问题有关
当然游戏公司也有不少位列其中
什么是商誉减值?富途资讯给出的解释大量的商誉暴雷,被认为是上市公司为业绩“洗澡”,洗澡这一财务俗语指的是如果本年扭亏无望,干脆将费用挪到本年来确认,为来年提高业绩做好准备
对很多上市公司来说,这些商誉如果在未来几年持续进行减值,那么它将长期拖累公司的净利润,相反,一次性减值暴雷,虽然会让当年的业绩非常难看,但却为未来减负,让公司在未来有翻身的机会
于是我们看到了有不少段子开始集体嘲讽扎堆暴雷的行为,“今晚每十分钟来个预亏10亿左右的,每半小时来个预亏20~30亿的
就看今晚总额能不能破千亿了,感觉跟双十一有得一拼......”一、业绩“大洗澡”?A股超24家游戏上市公司发布商誉减值预告或许在此前,谁也没想到这波商誉减值最大的雷是来自“天神娱乐”
就在昨天晚上,该公司发布了2018年度业绩预告修正公告,来了一次“大变脸”
据公告显示,当前总市值为40亿的天神娱乐去年净亏损约73-78亿元,其中仅商誉减值计提准备就高达49亿元
诚然,常见于A股上市游戏公司中的并购与对赌行为,与高额商誉息息相关
有鉴于此,网络游戏那点事就A股内的上市游戏公司,商誉占总市值占比降序排列前50名进行了统计,发现其中有24家公司发布了商誉减值预告
除了天神娱乐的49亿元以外,在目前已公布预计商誉减值的公司里,掌趣科技的36.6亿元、聚力文化的20-25亿元、奥飞娱乐的14.8亿元、天舟文化的12-14亿元同样具有代表性
另外,在已知的超过24家公司里,有8家仍未公布具体减值数目

     近日,美国知名游戏公司动视暴雪公布了其第四季度及2018全年财报
报告显示,2018财年该公司净收入达到了75亿美元,高于2017年的70.2亿美元
其中子公司King全年收入达20亿美元
2018年Q4King营收5.43亿,同比增长5%2018财年该公司移动和附加收入达到了21.7亿美元,占公司整体业务的29%
对比之下,2017财年这一数据为30%
其中,子公司King在2018财年的全年收入达到了20亿美元,比上一年的总收入高出8800万美元
与此同时,2018财年King公司营业收入达到了7.5亿美元,高于2017年的7亿美元
此外,在截至12月31日的三个月期间,King公司营收同比增长5%至5.43亿美元,而营业收入则同比增长28%至2.07亿美元
值得一提的是,King旗下的经典三消游戏《糖果传奇》系列发布多年依然热度不减,其中有2款作品连续21个季度拿下了美国网络游戏畅销TOP10
MAU(每月活跃用户)方面,得益于新作《糖果好友传奇》的出色表现,《糖果传奇》系列在同比和季度环比方面均有所增长
最近90天,《好友传奇》排在美iOS畅销TOP50以内2018年10月,King正式发布系列新作《糖果好友传奇》,并取得了良好的开局
根据SensorTower数据显示,虽然发布首周《好友传奇》下载次数相比该系列前作稍弱,但在整个10月该作最终排在了全球所有应用下载榜第9,《糖果传奇》则排名第12
营收方面,发布不到一个月,《好友传奇》在全球范围内的总流水已经突破了1000万美元
最近90天《糖果好友传奇》在美国iOS畅销排行趋势而在最近的三个月期间,《糖果好友传奇》基本维持在美国iOS畅销TOP20-TOP50之间
对比发布首月的TOP35,该作的表现尚属平稳
而在益智游戏品类,该作则排在了美国iOS畅销TOP10以内
最近90天《糖果传奇》在美国iOS畅销排行趋势对比之下,该系列原作《糖果传奇》的成绩则足够亮眼
最近90天,该作一直稳定在美国iOS畅销TOP10以内
对于一款上线超过6年的老游戏来说,这样持久而强劲的生命力足够惊人
2018年中国休闲游戏市场规模达274.1亿元毫无疑问,随着手机硬件的不断升级,中重度游戏的比重一直呈上升趋势;但是休闲游戏因其简单有趣的玩法、更为碎片化的娱乐方式,亦颇受广大玩家喜爱,未来发展潜力依然不容小觑
在休闲领域,《糖果传奇》无疑是业内引领者
除此之外,全球仍然有不少游戏厂商凭借休闲游戏而分得一杯羹
根据SensorTower数据,俄罗斯厂商Playrix公司出品的热门三消游戏《梦幻花园》及《梦幻家园》在2018年期间依旧吸金强劲
截至2018年10月,这2款游戏的累计营收合计已经超过了13亿美元(约合人民币88亿元)
而在国内市场,经典三消游戏《开心消消乐》依然热度不减、倍受玩家喜爱
根据AppAnnie发布的2019年全球移动市场报告显示,2018年《开心消消乐》凭借着在国内强大的用户基础,超越《魔域sf》和《糖果传奇》成为了去年全球MAU最高的游戏
数据显示,2018年中国休闲游戏市场规模达274.1亿元
不过由于休闲移动游戏本身市场面临创新瓶颈,尤其是在2017年年中,市场中的新兴优质产品十分稀缺,最终导致休闲移动游戏市场整体竞争力及用户粘性的下降
若未来能够有优质新品游戏陆续推出,整体市场增速仍将有望迎来反弹

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