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2019年03月16日 04:35

     最近,育碧又一新作《孤岛惊魂:新曙光》发售了,并且在上周取得了Steam周销量榜第四名的不错成绩
该作的故事发生地点与前作的一致,还是在蒙大拿州,而蒙大拿州政府必定也在为游戏的发售而高兴着,尤其是旅游部门的
为什么呢?原因很简单,游戏能给蒙大拿州带来一大批观光游客
去年发售的《孤岛惊魂5》,地图其实都是在蒙大拿州实地取景的,游戏中的每一条道路、每一片田野、每一条河流以及标志性的建筑,都能够在现实的蒙大拿州找到,游戏的忠实粉丝们自然会想到这些熟悉的环境中圣地巡礼一番~聪明的蒙大拿州政府甚至还和育碧达成合作,弄了个“欢迎来到希望镇”的旅游项目
在现实中的蒙大拿州,玩家们可以亲身体验到狩猎、钓鱼等游戏内的玩法,有种自己亲临了游戏世界的感觉
而蒙大拿州也因此旅游业收益大涨,时值《孤岛惊魂:新曙光》发售,尝到了甜头的当地政府肯定不会放过这次机会,趁机再整个项目圈一波玩家的钱妥妥的~育碧一向被人调侃为“游戏界的旅游公司”,不仅与上述事情有关,也因为他家游戏总是实地取景,让玩家足不出户,在游戏内就可以把许多国家和地区的风情都体验一番
著名的《刺客信条》系列自然是不必说了,从意大利到巴黎,从埃及到希腊,“旅游信条”让玩家们的期待变得已经不仅包括游戏内容方面,还包括了取景地这方面
育碧从《刺客信条:起源》开始还加入了照片模式,把“旅游”这一玩法发挥得更加淋漓尽致了
《看门狗》系列两部作品则被戏称为“芝加哥旅游模拟器”和“加州旅游模拟器”,在这游戏里育碧甚至还加入了个景点解锁系统,玩家可以到达某个景点后凭借终端打个卡,解锁成就
还有自拍模式,这种将观光与游戏互动结合起来的玩法,颇受好评
育碧带领玩家“线上观光”过的那么多风景,你最喜欢哪个地方的呢?

     另一方面,也正是这些厂商的不断努力,使得中国在全球游戏市场的软实力和话语权逐渐增强,并让“游戏”成为中国之于全球的标签之一
四、游戏——或将走在中国文化出海的最前面纵观过去这几年的游戏发展,出海已经越来越成为游戏厂商不可或缺的布局之一
单款产品在海外的走红、垂直细分领域的逐一突破、单地区的成功拿下、出海流水的再创新高等等,让国产游戏出海发生质变的动因,来自各大游戏厂商的出色表现
然而回归到游戏行业本身,整个产业底层的成功搭建,包括技术、模式、文化等,才是成功出海的最大驱动力,它也将为未来持续突破全球市场带来持久的优势
中国拥有全球规模最大的游戏产业,超2000亿的年产值,在全球市场的占比已经接近三分之一,稳占第一的位置
这一规模便是得益于过去几年国内游戏市场的飞速发展
除此之外,飞速发展的背后还有产业的成熟,国产游戏在研发技术上得到巨大提升,引擎、研发投入、设计理念和实力已经在全球处于第一梯队,这为国产精品提供了强有力的保障
精品游戏的研发为出海拿下第一步,而与之同时,得以提升的还有游戏公司的发行实力和用户获取能力
过去这几年游戏出海边界在拓宽,出海半径加大,辐射到了多个海外国家和市场,面对各式各样不同的地区,要适应不同的新规则,靠的除了产品本身之外,还有发行商的功力
在营销推广、买量、广告投放、流量获取等方面,国内厂商也早已深谙其门道,凭借更精准的打法,常常能成功克服水土不服
当然产品品质和发行推广只是当中重要的环节,还有游戏运营能力、大数据分析能力、产品调优能力等方面国内游戏公司也不输海外厂商
一款款游戏的成功出海,一个个地区的逐步拿下,游戏产品输出的同时也在彰显国产的力量,提升国家的软实力
相较于电影、音乐、动漫、小说等其他娱乐载体,游戏在市场规模和国产实力上有更大的优势,在出海方面也走在前列,具备与全球性游戏产品一较高下的能力
同时游戏所承载的“西游”、“三国”、“妙笔千山”等多样的传统文化,使得游戏成为输出中华文化的良好载体,既能将文化与娱乐方式相结合,也能成功走向全球,将文化带出去
这股出海浪潮的背后,正是“文化自信”
过去的2018年国内游戏厂商在出海上做了巨大努力,2019年的出海将更加凶猛,具有文化内核的游戏成功出海,也将更有意义和价值
正如人民网的《中国传统文化出海 游戏载体不可忽视》一文中提到的,“目前,我国经济已由高速增长阶段转向高质量发展阶段,推动包括网络游戏在内的我国数字内容产业高质量发展也是大势所趋
在未来的世界竞争中,游戏将不仅仅是一个“打发时间的娱乐工具”,而能为提升国家软实力和话语权发挥更多的作用,其意义与能量或许超乎我们的想象
为此,游戏行业也应正视自身在传播文化和价值观方面的作用,通过创作出更多健康有益的游戏作品,构筑更有吸引力的、中国优秀文化和国家形象输出的舞台,为国家树立文化自信、建设文化强国贡献力量

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