变态魔域私服,一将功成万人好才有意义
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2019年03月16日 04:35

     另一方面,也正是这些厂商的不断努力,使得中国在全球游戏市场的软实力和话语权逐渐增强,并让“游戏”成为中国之于全球的标签之一
四、游戏——或将走在中国文化出海的最前面纵观过去这几年的游戏发展,出海已经越来越成为游戏厂商不可或缺的布局之一
单款产品在海外的走红、垂直细分领域的逐一突破、单地区的成功拿下、出海流水的再创新高等等,让国产游戏出海发生质变的动因,来自各大游戏厂商的出色表现
然而回归到游戏行业本身,整个产业底层的成功搭建,包括技术、模式、文化等,才是成功出海的最大驱动力,它也将为未来持续突破全球市场带来持久的优势
中国拥有全球规模最大的游戏产业,超2000亿的年产值,在全球市场的占比已经接近三分之一,稳占第一的位置
这一规模便是得益于过去几年国内游戏市场的飞速发展
除此之外,飞速发展的背后还有产业的成熟,国产游戏在研发技术上得到巨大提升,引擎、研发投入、设计理念和实力已经在全球处于第一梯队,这为国产精品提供了强有力的保障
精品游戏的研发为出海拿下第一步,而与之同时,得以提升的还有游戏公司的发行实力和用户获取能力
过去这几年游戏出海边界在拓宽,出海半径加大,辐射到了多个海外国家和市场,面对各式各样不同的地区,要适应不同的新规则,靠的除了产品本身之外,还有发行商的功力
在营销推广、买量、广告投放、流量获取等方面,国内厂商也早已深谙其门道,凭借更精准的打法,常常能成功克服水土不服
当然产品品质和发行推广只是当中重要的环节,还有游戏运营能力、大数据分析能力、产品调优能力等方面国内游戏公司也不输海外厂商
一款款游戏的成功出海,一个个地区的逐步拿下,游戏产品输出的同时也在彰显国产的力量,提升国家的软实力
相较于电影、音乐、动漫、小说等其他娱乐载体,游戏在市场规模和国产实力上有更大的优势,在出海方面也走在前列,具备与全球性游戏产品一较高下的能力
同时游戏所承载的“西游”、“三国”、“妙笔千山”等多样的传统文化,使得游戏成为输出中华文化的良好载体,既能将文化与娱乐方式相结合,也能成功走向全球,将文化带出去
这股出海浪潮的背后,正是“文化自信”
过去的2018年国内游戏厂商在出海上做了巨大努力,2019年的出海将更加凶猛,具有文化内核的游戏成功出海,也将更有意义和价值
正如人民网的《中国传统文化出海 游戏载体不可忽视》一文中提到的,“目前,我国经济已由高速增长阶段转向高质量发展阶段,推动包括网络游戏在内的我国数字内容产业高质量发展也是大势所趋
在未来的世界竞争中,游戏将不仅仅是一个“打发时间的娱乐工具”,而能为提升国家软实力和话语权发挥更多的作用,其意义与能量或许超乎我们的想象
为此,游戏行业也应正视自身在传播文化和价值观方面的作用,通过创作出更多健康有益的游戏作品,构筑更有吸引力的、中国优秀文化和国家形象输出的舞台,为国家树立文化自信、建设文化强国贡献力量

     未成年人的保护一直是游戏行业的一个重大课题,而就在昨天(1月15日),网络游戏那点事观察到网易游戏上线了一个名为“网易家长关爱平台”的全新站点
同时,网易也宣布将在首批15款热门游戏中接入严格的网络游戏防沉迷,并对游戏实名登记、消费提醒、绿色保护通道等实施了更为严格的措施,堪称全面升级
“关于游戏对未成年人的保护,我们也一直认为游戏运营商应该主动对未成年人设置一些保护的措施
十年前网易就开始在游戏产品中加入这些设置,在今天我们还是要求用户实名制登录游戏来甄别是未成年人还是成年人
所以在这些问题上我们是认同也是支持的
”这是前不久丁磊在财报发布后的采访中提到对于未成年人保护的态度,而作为国内游戏行业巨头之一的网易游戏,在“未成年人保护”上也再次走在了前列
巨头们的做法不仅为行业带来了更精准化、高效化的防护措施和借鉴,更重要的是,在大厂的引领下,或将有更多企业跟进,全面提升游戏行业对于未成年人的守护力度
网易上线严格网络游戏防沉迷,升级“家长关爱平台”就在今日,网易宣布从今年1月开始将陆续在15款旗下热门网络游戏中全面上线防沉迷系统,实现宵禁、差异化管理和限制未成年人游戏时间的功能
据了解,这也是网易第一次大规模在旗下游戏产品中上线全面的防沉迷系统,在业内也堪属力度强硬
首批上线防沉迷系统的15款网络游戏包括《魔域私服》网络游戏、《大话西游》网络游戏、《魔域私服》、《阴阳师》、《倩女幽魂》网络游戏等,均为我们熟悉的热门产品
本次上线的防沉迷系统主要有两个功能——限时功能和宵禁功能
针对未成年人的不同年龄段,网易推出了两个具体的限时标准:12周岁以下(含12周岁)的玩家,工作日每天限玩1小时、节假日2小时;13至18周岁(不含18周岁)的玩家,工作日每天限玩2小时、节假日3小时
宵禁功能则是面向所有的未成年玩家,在晚上21:30至次日早上8:30将被禁玩游戏
配合防沉迷系统,网易在1月15日对“网易家长关爱平台”也做出了相应升级,方便家长更快捷有效地监督管理孩子的游戏行为
平台功能涵盖了多账号监管、游戏时间查询及管理、游戏信息查询、游戏消费查询及管理,并支持多种情景下的限玩模式,家长甚至可以申请禁玩
据网络游戏那点事了解,“网易家长关爱平台”后续也将不断优化升级,进一步完善用户体验
与防沉迷系统相呼应,网易在游戏实名上也推出更严格的准则
新增游客用户仅允许体验单款游戏2小时、最多体验网易3款游戏,且未实名不能进行游戏充值和消费
接下来,网易还计划接入公安认证,目前正在积极推进,探索进一步升级游戏实名政策
在数据技术的迭代升级之外,网易还成立了专门的未成年人守护团队,针对异常或高额游戏消费尝试进行主动提醒,与此同时,还将邀请未成年人教育专家进行培训,持续提升主动服务能力
除了对自家未成年人保护生态的升级,网易还将联合更多企业,包括硬件厂商和渠道商,携手搭建未成年人保护绿色通道,力求以更快的速度响应和处理未成年人保护事宜
至此,从技术限制升级到完善人工团队,再到联合多家企业共同搭建未成年人保护生态,网易在“未成年人保护”方面更上一层楼了
这是一场长线规划:自2007年开始,网易便致力于建立未成年人保护闭环需要注意的是,网易针对游戏防沉迷问题的一系列新举措并非突然之举
早在十多年前,网易就已经开启了对于未成年人保护的布局
2007年,网易游戏是第一批为旗下所有端游产品设置防沉迷系统的企业,借此严格控制未成年人的游戏在线时长
而我们所熟知的《魔域私服》电脑版和《大话西游2》也是当时国内最早一批上线该系统的网络游戏
2010年,网易又率先上线了“家长监护工程”,在网易旗下每一个游戏产品的官网中,都在首页设置了“家长监护工程”的入口
家长只需要提供身份资料、登录资料和申请目的,就可以向网易申请监护工程的服务,实现对孩子从游戏时长监控到限制甚至是封停的管理
而到了2019年,网易在新技术的不断迭代升级下,更是对“未成年人保护”实现更进一步的差异化部署,上线严格的防沉迷措施,升级监护平台,携手其他企业共同构建未成年人保护生态
经过十多年的发展,网易在“未成年人保护”上已经建立起较为完整的保护闭环
实际上,不止是网易,不少游戏厂商乃至渠道、硬件厂商都在陆续推进和公布在未成年人保护上的举措
比如腾讯升级“《魔域sf》健康系统”,盛大、完美等多家游戏厂商也参与发起“网络游戏未成年人家长监护工程”等等
不可否认的是,“未成年人保护”已经成为了行业共识
巨头力推背后,“未成年人保护”或将成为游戏产业新趋势回过头看,正如国内游戏行业的发展正逐渐走向成熟,“未成年人保护”同样也在不断地进化
从端游时代到网络游戏时代,大厂的带动在持续推动着这个领域的发展
以网易为例,在旗下15款网络游戏产品中上线防沉迷系统,并针对具体的年龄段实施不同的措施,管理变得更加精准
另一方面,对于“家长监管”这一块的内容,网易不仅对已有功能进行升级,还向家长分享相关资讯、提供交流平台,向家长传达正确的游戏认知、提供关于家庭教育的专家建议等
从这个层面来看,“未成年人保护”的发展也变得越来越成熟,在防沉迷系统、家长监管等等方面都将会变得越来越细分和专业
大厂带头、企业携手共建未成年人保护生态也将成为行业的一股趋势
现阶段,摆在游戏厂商面前的,除了继续推动产业进步之外,更需要重视并权量青少年健康成长、教育和娱乐三者之间的平衡,积极部署“未成年人保护”相关内容
从目前网易、腾讯等大厂的持续推进和升级相关内容来看,未成年人保护生态正在向立体化、人性化、差异化的方向进化
而在头部企业的持续引领下,相信在不久的未来,“未成年人保护生态”也会成为整个行业不可或缺的一环

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