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2019年03月16日 04:35

    

     在丰富游戏的生存元素方面,李哲认为玩家的游戏过程是一个克服、解决问题的过程
而游戏制作者就是设计问题,那么如果设计的问题只有一种,玩家就是一种单调的体验
如果设计的问题是复杂的,玩家就会在解题的过程中发现不断寻找更优的解,这样会有更多的乐趣
而《魔域私服》的生存体验,则是围绕这种思路进行设计
游戏中的谜题,往往都具备了多种解法
丰富的生存元素,使得游戏的的体现接近真实世界
此外,末世中玩家间的交互也是《魔域私服》着重刻画的部分之一
在游戏里的主要体现,则是围绕营地进行的合作和对抗部分
而对此,李哲则用了更大的篇幅深入讲述“营地”这个核心内容的调整优化过程,为此《魔域私服》前后经历了四次测试
二、历经一年多、四次测试——《魔域私服》在抉择中前行两年多的游戏开发过程,《魔域私服》前后经历了4次测试,2017年8月的首次大规模测试、2018年1月的1.5万人核心技术封测、2018年5月的5万人技术封测、以及2018年8月的12万人测试,每一次测试,都是一次抉择
1.2017年8月的首次小规模技术测试:5000人在这个测试中,包含最基础的生存元素、资源、玩法等,测试规模大概是5000人
那么这次测试的意义是什么?实际上在这个时间点,我们是想了解,生存题材在国内玩家中到底有多大的接受度?从最终的反馈我们知道,玩家对这类型的期待度很高,于是我们坚定了信心,这个品类可以继续做下去
2.2018年1月的核心技术封测:15000人在这一次的测试中,我们进行了15000人的技术封测,在内容上我们开始强化营地,将“营地”作为游戏社交的最小单位,强调游戏中的生存压力
最终产生了什么效果呢?我们发现玩家反馈出现了很明显的两极分化现象,能够第一时间加入好的营地的玩家,体验非常好,留存数据也很漂亮
但是没有加入好的营地的玩家,却有了比较糟糕的游戏体验
举个例子,游戏前期压力大到,玩家每150米就能看到尸体,生存压力相当硬核,这容易造成很多玩家还没玩懂,就流失了
在这种情况下,其实是对玩家做出了筛选,能适应的被很好地保留,不适应的就被抛弃
然而这个状况其实与我们最初的想法是背道而驰的
3.2018年5月达洛夫荒原测试:50000人在这次多达5万人的技术封测中,我们首次引入了安卓渠道用户,向更大范围的用户进发
在这次测试中,我们开始让营地承担更多的社交,让成长归还给玩家个人
这么做大幅度降低了生存压力,大幅度降低了玩家的前期门槛,给泛用户更多的目标,让前期的游戏体验从“生存”转向“探索”
这么做整体的留存数据确实有了很大的提升,但是这又带来了一个重要的问题,就是玩家为什么要来玩我们这个游戏?很多玩家是奔着“末日生存”这个东西来的,如果我们没有坚持它该有的样子,而是一味退让降低门槛,那这个游戏的核心是什么?这次的测试让我们知道,哪些东西是我们无法抛弃的?哪些东西是我们必须坚持的底线?4.2018年8月黎明测试:12万人在最后一次测试,2018年8月23日的12万人黎明测试中,我们重新调整和平衡了游戏的生存压力,我们认为我们应该保持住游戏的生存特色,我们可以用引导的方式教你克服上手难度,而不是我去把游戏难度降低
在这个过程中,我们明显看到两部分用户,一部分是硬核玩家,另一部分是小白玩家或泛玩家,这两部分的留存数据表现差异很大
硬核玩家的七留甚至加了一倍,但泛玩家依然需要我们去引导
实际上我们过去经历的前后四次的测试,我们一直在不同用户之间寻找最优解,在硬核玩家和泛玩家之间做斗争,而测试就是不断权衡的过程,不断去逼近最优解的过程
5.2018年11月全平台公测:紧急加开服务器直到2018年11月6日,《魔域私服》正式全平台公测,游戏上线之后,用户数远远超过了我们的预期,当时紧急加开了服务器
后来游戏还因为排队被玩家称为“明年之后”
近期也有一些成绩出来了,例如App Store全球月度下载榜第一、预下载首日转化率超过90%、畅销榜名列前茅等等
三、制作人李哲的三点总结1.持续关注流行趋势,保持创新的心态我们需要保持创新的心态,随着现在市场的发展,游戏对于品质要求越来越高,我们所做的游戏往往是两年后上线的
面对两年后的用户,能不能提前对两年后的市场趋势有一个预判这个非常关键,如果我们一直保持对流行趋势的关注,才有可能保持创新的心态
2.小众题材的两个方向,精准人群和大众化小众题材能够构建一个相对稳固的壁垒,因为这一类用户和其他用户有着非常强的隔离,但另一个角度来看,这个小众游戏是不是可以有做大众化的可能,它的核心竞争力在哪里?相对于市场上其他的品类,是不是做大众化才是正确的选择?这些都不一定
3.创新不易,坚持更难,不忘初心最重要这句话看起来很鸡汤,但对我来说特别重要
创新不易,坚持更难
我是这样想的,如果我们最初的思考,在执行的时候,没有遇到特别大的问题,那就值得继续做下去
因为只有这样,我们才能探索到前人没有做到的事情

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