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2019年03月16日 04:34

     大家周末好,X博士又来了~本周的热门游戏事件有点多,一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起走进本周的热游情报看看究竟吧
划重点:圣歌虽首周销量不佳 但仍是各地销量冠军要说本周最惨的应该就是《圣歌》了,毕竟EA花大价钱打造的“男人的梦想”就这样爆炸了
倒也不是机甲做的不够精致,或者男人不爱机甲了,只是由于游戏设计实在有问题
比如让无数玩家头疼频繁加载设定以及鸡肋的主城...而任务设计的千篇一律也是不少玩家吐槽的地方
此外,BUG太多、后期内容较少、加上之前吹得太厉害,导致口碑反噬
在本周,备受玩家吐槽的词缀系统已经重做完成,以后游戏中便不会再出现废物词缀或者BUG词缀等问题了
看到EA积极解决问题的态度,X博士还是对《圣歌》抱有一些期待的,毕竟像星际战甲、FF14这样靠更新翻身的网游还是挺多的
而且机甲真的还挺酷的
划重点:《魔域sf发布网》推出全新英雄 自带锁血无敌说《魔域sf发布网》是一款自带外挂的游戏真的是没有冤枉他,因为在本周,继透视、自瞄、飞天、爬墙之后,锁血挂也加入到了游戏当中
本周公布的拥有锁血技能的新英雄名为巴蒂斯特,是一名名正言顺的孤儿英雄
该英雄的技能非常变态,不仅有普攻和技能双重范围加血,还可以锁血锁血以及双倍增伤,简直是强无敌的辅助
不过孤儿的设定还是疯狂被玩家吐槽,具体原因嘛......划重点:腾讯不会放过任何吃鸡 发布《魔域私服发布网》相关问卷市面上但凡有名的吃鸡游戏都逃不过腾讯的魔爪,从最早的《H1Z1》、《魔域私服》再到后来的《魔域私服》都统统被腾讯拿下
腾讯就算憋着不发,或者拿到之后在国内根本火不起来也无所谓,反正统统拿下就完了
然而最近火起来的《魔域私服发布网》似乎也没能逃过这样的命运
在本周腾讯发布了关于《魔域私服发布网》的调查问卷,其中询问了大量有关玩家对这款游戏的看法,似乎正在收集玩家对《魔域私服发布网》的欢迎程度
鉴于EA之前有过和腾讯合作的先例,比起国内其他游戏厂商,《魔域私服发布网》被腾讯拿下可能性会高出许多
不过在问卷的最后,腾讯发出了这样的询问“如果《魔域私服发布网》出手游,你会玩么?”划重点:大家都是云玩家 腾讯联合英特尔公布云游戏服务继谷歌、索尼、微软、英伟达等大厂陆续发布自家云游戏方案之后,腾讯也联合英特尔宣布了自家的云游戏平台“腾讯即玩”
这样一来在国内5G普及之后,在座的各位都有可能成为云玩家
成为“云玩家”虽然会给玩家带来非常多的便利,但是可能对于国内的玩家而言并不怎么好,毕竟国内也没什么游戏可云的,因为对于大多数单机游戏来说,过审是一个非常困难的事情
而且即便国外的云游戏平台搞得非常好,国内玩家由于某科学因素,也是很难享受到的
X博士比较担心未来的主机如果都使用云游戏,那国内的玩家可就会非常辛苦了
划重点:宝可梦公布新作剑/盾 19年冬季发售任天堂在2月27日晚上10点的宝可梦直面会上正式公布了系列最新作《宝可梦剑/盾》,游戏将于2019年冬季正式发售,简体中文版也会同步推出
新作的故事发生在全新的区域“伽勒尔地区”,区域的设计风格有点类似英国伦敦,我们从简短的预告片中也可以得知本作的御三家以及核心的战斗玩法
在本作中依旧延续了之前的暗雷遭遇以及野生宝可梦战斗系统,不过战斗画面则是提升为《宝可梦let's go》中的效果,一些不太喜欢明雷设计的宝可梦老玩家倒是可以放心了
不过由于这次的LOGO十分奇怪,瞬间就遭到了玩家疯狂吐槽
而且还玩梗做出了剑盾合一的宝可梦“盾斧”,不得不说这一届网友还是相当厉害

     除此之外,这款游戏的品质还赢得了iOS官方的认可,截至目前,游戏被iOS官方推荐的次数多达15次!然而在内地市场取得了优异成绩的同时,《风之大陆》并没有止步于此,而是开始把目光转向境外的市场,比邻的港、澳、台三地成为了第一站
二、产品品质推动游戏进军港澳台再获成功游戏在香港和澳门地区也以《风色童话》这个新名字成功掀起了“风色”热潮,游戏分别在畅销榜和免费榜拿下了第一名和第四名的好成绩
同时,游戏以《风之国度》这个新名字登陆台湾地区后,迅速拿下了iOS营收排行榜第一名、Google Play营收排行榜第二名,表现相当亮眼
而除了在榜单上节节攀升之后,这款游戏在YouTube平台上也成功掀起了热潮,游戏官方频道早前公布的两段短片分别收获了156万和127万的惊人播放量!可见玩家对于游戏的认可和它的市场热度之高
根据早前登陆这些市场的二次元游戏表现来看,能在国内成功突围的“风格化”策略在这些地区也同样适用
就以今年上半年登陆港澳台地区的《永远的7日之都》为例,作为同样以“二次元风格化”为卖点的游戏,该作在这3个地区都曾拿下过畅销榜和免费榜的榜首位置
《风之大陆》仍然具有很大的潜力和爆发空间
三、《风之大陆》屡获市场认可的背后——是简悦科技的“研发观”虽然《风之大陆》在本届的CGDA大会上拿下了两个优秀奖,负责发行的紫龙游戏相信大家也都非常熟悉,但背后负责研发的简悦科技却一直相当低调
而在获得奖项之后,网络游戏那点事有幸与《风之大陆》的制作人颜科西聊了聊,从而更深入地了解到这个团队对于游戏研发的一些看法和想法
不少朋友都非常好奇,国内游戏市场的RPG一直非常多,同时大部分二次元题材的游戏也并不会以RPG这种品类出现在玩家面前,然而《风之大陆》却选择了将这两者进行了结合,对此制作人颜科西给出了自己的看法:“我们创作的初心,是希望营造一个‘治愈、萌爱’的游戏世界,让同样有爱的玩家生活在这个虚拟世界里,一起合作冒险,一起寻找萌宠、伙伴,一起建造自己的家园
基于这样的想法,选择了温暖卡通的美术风格和MMORPG游戏类型作为承载
公司始终追求做精品游戏,愿意给时间、空间让我们自己发挥、实现想法,所以有了这个项目
”《风之大陆》的登陆界面就是充满着治愈和萌爱的风格在确立了方向之后,《风之大陆》历经了长时间的研发、测试和打磨,但游戏在上线之初并没有出现立竿见影的爆发式成绩,而这也没有影响到团队对这款游戏的看好
“成绩好坏并不影响创作的初心,我们相信方向是对的,就好好做,努力让更多的玩家和我们一样爱上它
”如果18年最经典的一句话是:“谢谢你来玩的我游戏”,那么“努力让更多玩家和我们一样爱上它”这种对游戏的初心,才能做到坚持、相信、热爱,才能做好游戏
正是这种背景下,游戏经过不断的调整优化之后,终于一步一步地登上了国内畅销榜Top3的位置
游戏中加入了“拍照”模式,而且效果非常不错《风之大陆》是简悦在研发上的又一力作,这款游戏的背后,倾注了简悦非常多的游戏观念和想法,制作人颜科西表示:“我们公司对游戏品质要求比较高,从立项到上线时刻都不会放松对品质的把控,如果感觉品质不过关玩家不会接受,就会不计成本地推翻重来,所以研发周期比不少公司要长很多
当然随着玩家对游戏的认知越来越深刻,需求也会随之而改变,游戏将进一步向全民文娱产品靠近
与此同时,玩家对于游戏品质的要求也会越来越高,这对于我们来说,既是新的机会,也是新的挑战
”结语正如简悦科技的制作人所言,国内游戏市场的未来肯定会更大程度地倾向于高质量的游戏,对于粗制滥造,只想玩“一波流”的劣质游戏来说,市场环境当然是在变差,但是对于想认认真真做好游戏的团队或者公司来说,机会反而正变得越来越多
如今《风之大陆》已经上线半年多的时间了,在初期的新鲜感退去之后,游戏仍然能坚守在畅销榜的Top20之内,这也能证明玩家对于这个游戏的认同和游戏本身的品质
而背后负责研发的简悦科技也仍然在坚持着自己的开发理念一路前行
在2019年,这个一直不显山不露水,保持着低调而又专注团队会不会再次带给我们惊喜呢?

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